孫壽山理事長(zhǎng)在首屆中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)大會(huì)的致辭原文。
尊敬的張華市長(zhǎng),各位來(lái)賓,女士們、先生們、朋友們:
大家上午好!中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)剛剛在廣州閉幕,我們就在深圳隆重舉辦首屆中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)年會(huì),表明了全行業(yè)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高度重視。在此,我代表中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì),對(duì)本出席大會(huì)的各有關(guān)方面領(lǐng)導(dǎo)、海內(nèi)外企業(yè)代表、媒體界朋友以及社會(huì)各界人士表示誠(chéng)摯歡迎!
做大做強(qiáng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為國(guó)家的重大發(fā)展戰(zhàn)略,成為數(shù)字經(jīng)濟(jì)全行業(yè)的共識(shí)。黨的二十大報(bào)告提出,加快發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟(jì),促進(jìn)數(shù)字經(jīng)濟(jì)和實(shí)體經(jīng)濟(jì)深度融合,打造具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的數(shù)字產(chǎn)業(yè)集群?!吨腥A人民共和國(guó)國(guó)民經(jīng)濟(jì)和社會(huì)發(fā)展第十四個(gè)五年規(guī)劃和2035年遠(yuǎn)景目標(biāo)綱要》中也列出“十四五”時(shí)期我國(guó)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展重要指標(biāo),要求未來(lái)五年數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)增加值占GDP比重從7.8%提升到10%??梢灶A(yù)見(jiàn),數(shù)字經(jīng)濟(jì)將在未來(lái)五年期間乃至更長(zhǎng)時(shí)間里作為國(guó)民經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要支柱將迎來(lái)黃金發(fā)展機(jī)遇期。
隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字時(shí)代形成的新文化業(yè)態(tài),正在推動(dòng)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)與文化事業(yè)發(fā)展駛?cè)肟燔嚨馈k姼?jìng)產(chǎn)業(yè)作為游戲產(chǎn)業(yè)中極為重要的門類,是數(shù)字經(jīng)濟(jì)最具代表性的的產(chǎn)業(yè)之一,因其顯著的跨界融合特性,在與體育、文創(chuàng)、文旅以及諸多實(shí)體經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)的同頻共振上展現(xiàn)出獨(dú)特優(yōu)勢(shì),在數(shù)字化產(chǎn)業(yè)和數(shù)字內(nèi)容領(lǐng)域的發(fā)展?jié)摿薮蟆?022年,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)總收入已達(dá)到1445.03億元,用戶規(guī)模4.88億人,全年共舉辦電競(jìng)賽事108項(xiàng)。地方政府也于近兩年相繼推出電競(jìng)扶持政策。如深圳市推出的關(guān)于建設(shè)國(guó)際電競(jìng)之都的若干措施,上海市推出的促進(jìn)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展20條意見(jiàn),杭州市推出的推進(jìn)新時(shí)代杭州動(dòng)漫游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干意見(jiàn)等。
在國(guó)際方面,今年歐盟議會(huì)通過(guò)了一項(xiàng)支持電競(jìng)和游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的決議,決議中高度認(rèn)可電競(jìng)和游戲的巨大價(jià)值和潛力。法國(guó)正以2024年巴黎奧運(yùn)會(huì)為契機(jī)積極推動(dòng)承辦國(guó)際電競(jìng)賽事,推動(dòng)電競(jìng)?cè)電W。韓國(guó)國(guó)內(nèi)多個(gè)地區(qū)準(zhǔn)備籌建電競(jìng)園區(qū)和電競(jìng)專屬體育場(chǎng)館,以振興當(dāng)?shù)仉姼?jìng)產(chǎn)業(yè)。丹麥更是將電競(jìng)上升到重要國(guó)家戰(zhàn)略層面,推進(jìn)構(gòu)建可持續(xù)發(fā)展的自上而下的完整電競(jìng)平臺(tái),培養(yǎng)電競(jìng)選手和相關(guān)行業(yè)人才,通過(guò)電競(jìng)的商業(yè)化創(chuàng)造就業(yè)和財(cái)政收入。
以上信息充分表明,電競(jìng)是經(jīng)濟(jì)、文化、技術(shù)等綜合實(shí)力的體現(xiàn),推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展刻不容緩。目前我國(guó)依托龐大受眾群體和超大市場(chǎng)規(guī)模,已在這一領(lǐng)域形成一定的競(jìng)爭(zhēng)力,但仍需從更高站位來(lái)審視行業(yè)發(fā)展。在此我想從如何看、怎么干、努力辦三個(gè)方面,換句話說(shuō),就如何從產(chǎn)業(yè)的角度、從載體的角度、從符號(hào)的角度看待電競(jìng)產(chǎn)業(yè),怎么干才能推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展和努力辦好電子競(jìng)技工作委員會(huì)這個(gè)平臺(tái)談?wù)勛约旱目捶?,與大家共同交流。
一、我們應(yīng)如何看電競(jìng)產(chǎn)業(yè)
具備科技、娛樂(lè)、社交、藝術(shù)等多重屬性的電競(jìng)其概念如何準(zhǔn)確定義,目前產(chǎn)業(yè)界和學(xué)界尚未有定論。綜合考慮,應(yīng)從產(chǎn)業(yè)、載體、符號(hào)不同角度切入剖析電競(jìng)的本質(zhì),這也有助于我們認(rèn)識(shí)電競(jìng)、發(fā)展電競(jìng)。
從產(chǎn)業(yè)的角度看,電競(jìng)已成具備豐富功能和多元屬性的產(chǎn)業(yè)集群。電競(jìng)本身是游戲的一個(gè)重要門類,沒(méi)有游戲內(nèi)容的支撐,電競(jìng)的概念就不復(fù)存在。而電競(jìng)又不止于游戲,其是經(jīng)濟(jì)、文化、科技、體育各界跨領(lǐng)域協(xié)作的成果,內(nèi)部又劃分出硬件設(shè)備、酒店地產(chǎn)、教育教培、廣告營(yíng)銷、賽事直轉(zhuǎn)播等多個(gè)細(xì)分業(yè)務(wù)領(lǐng)域,呈現(xiàn)出內(nèi)容與科技相互交融,競(jìng)技性與藝術(shù)性比翼齊飛,社會(huì)價(jià)值和經(jīng)濟(jì)價(jià)值相得益彰的多元多面樣態(tài)。
從載體的角度看,電競(jìng)已成促進(jìn)文化傳播、加深文明互鑒的重要載體。電競(jìng)作為一種新型文化形式的正向價(jià)值和影響力已被社會(huì)廣泛肯定接納。電子競(jìng)技和青少年聯(lián)系緊密,充盈著科技感和沉浸感的電競(jìng)活動(dòng)正在成為年輕人認(rèn)識(shí)數(shù)字技術(shù)、融入數(shù)字時(shí)代的重要窗口。中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化也在電子競(jìng)技游戲中通過(guò)音樂(lè)聲效、美術(shù)形象、劇情故事等表達(dá)方式展現(xiàn)出全新的生命力。8個(gè)電競(jìng)項(xiàng)目作為正式比賽項(xiàng)目進(jìn)入杭州亞運(yùn)會(huì),更是助力電競(jìng)文化從小眾逐漸成為大眾的主流的國(guó)際的文化傳播形式。
從符號(hào)的角度看,電競(jìng)已成富含人文精神和區(qū)域特色的城市符號(hào)。在各地競(jìng)相打造“電競(jìng)之都”“電競(jìng)名城”的政策指引下,電競(jìng)賽事、電競(jìng)俱樂(lè)部的城市化冠名落地輻射當(dāng)?shù)鼗A(chǔ)設(shè)施建設(shè)、文創(chuàng)文旅和餐飲購(gòu)物等,為當(dāng)?shù)厝罕姷纳钕M(fèi)方式和精神文化需求帶來(lái)新的改變。電競(jìng)游戲研發(fā)商將著名景點(diǎn)、地標(biāo)建筑等融入產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,助力打造城市文化名片。引入電競(jìng)元素符號(hào)可以為城市帶來(lái)年輕群體的聚焦,新興產(chǎn)業(yè)的聚集,經(jīng)濟(jì)與就業(yè)的聚合。而對(duì)于電競(jìng)來(lái)說(shuō),城市可以為電競(jìng)提供良好的產(chǎn)業(yè)落地政策和賽事、俱樂(lè)部的落地空間,相互的影響和帶動(dòng)越來(lái)越明顯。
二、我們要怎么干才能助推產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展
當(dāng)前,我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)不僅在市場(chǎng)規(guī)模、競(jìng)技水平以及賽事內(nèi)容供給多方面都處于全球前列,也在促進(jìn)就業(yè)、傳播文化、推動(dòng)多領(lǐng)域融合發(fā)展上取得優(yōu)異成績(jī)。為進(jìn)一步推動(dòng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,需要我們從導(dǎo)向、生態(tài)、內(nèi)容、人才等方面入手,把握時(shí)代特征,擔(dān)負(fù)使命責(zé)任,形成奮進(jìn)合力,讓電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在建設(shè)數(shù)字中國(guó)戰(zhàn)略中發(fā)揮更高的價(jià)值,作出更大的貢獻(xiàn)。
一是要始終堅(jiān)守正確的方向?qū)?,弘揚(yáng)主旋律,傳播正能量。電競(jìng)是新的宣傳思想文化陣地。全行業(yè)要以習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義思想和黨的二十大精神為指導(dǎo),增強(qiáng)“四個(gè)意識(shí)”、堅(jiān)定“四個(gè)自信”、深刻認(rèn)識(shí)“兩個(gè)確立”的重要意義、堅(jiān)決做到“兩個(gè)維護(hù)”。堅(jiān)持文化屬性與科技屬性相統(tǒng)一,社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益相統(tǒng)一,本土化和國(guó)際化相統(tǒng)一。自覺(jué)承擔(dān)起“舉旗幟、聚民心、育新人、興文化、展形象”的使命任務(wù),用優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)內(nèi)容和積極向上的電競(jìng)精神教育人、激勵(lì)人、引導(dǎo)人。電競(jìng)脫胎于游戲,要深刻吸取游戲行業(yè)的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),按照主管部門的各項(xiàng)要求扎實(shí)做好未成年人保護(hù)工作,系統(tǒng)推進(jìn)、少走彎路,以健康的面貌擁抱青少年用戶。積極履行社會(huì)責(zé)任,廣泛參與公益活動(dòng),著力提升全民數(shù)字文化素養(yǎng)。用昂揚(yáng)的正能量激發(fā)人民群眾的精神力量,向世界展示中國(guó)電競(jìng)團(tuán)結(jié)協(xié)作、頑強(qiáng)拼搏、永不服輸、不言放棄的時(shí)代風(fēng)采和精神面貌。
二是要加快建設(shè)成熟完備的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。近年來(lái),上游授權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)、內(nèi)容傳播等電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)發(fā)展迅速,電競(jìng)生態(tài)初步成型。要進(jìn)一步推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)上中下游各環(huán)節(jié)健康有序發(fā)展,引導(dǎo)構(gòu)建高科技、集群化電競(jìng)生態(tài),帶動(dòng)電競(jìng)及衍生行業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。圍繞賽事、版權(quán)、內(nèi)容生產(chǎn)傳播等關(guān)鍵環(huán)節(jié)制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范,為產(chǎn)業(yè)公平穩(wěn)定運(yùn)行和走向國(guó)際提供堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。完善相關(guān)法律法規(guī),維護(hù)廠商合法權(quán)益,打造全方位保障機(jī)制。推動(dòng)電競(jìng)城市化,積極布局電競(jìng)基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),吸引俱樂(lè)部冠名和賽事落地。結(jié)合城市資源和地區(qū)文化符號(hào),塑造區(qū)域電競(jìng)品牌,不斷提升城市形象。加快構(gòu)建從高校、業(yè)余、半職業(yè)到職業(yè)的系列賽事體系。亞運(yùn)測(cè)試賽中專業(yè)的賽場(chǎng)空間體系、賽事公平體系、舞臺(tái)視覺(jué)體系和硬件保障體系已經(jīng)為相關(guān)賽事的組織籌辦工作樹(shù)立了一流典范。要進(jìn)一步把新技術(shù)應(yīng)用到賽事體系構(gòu)建中,推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)數(shù)字化升級(jí)。加大電競(jìng)IP的塑造力度,深度開(kāi)發(fā)電競(jìng)IP的敘事性,推動(dòng)電競(jìng)與音樂(lè)、漫畫、小說(shuō)等泛娛樂(lè)業(yè)態(tài)深度融合,深入購(gòu)物中心、咖啡廳、劇本殺等線下場(chǎng)景,加快電競(jìng)小鎮(zhèn)、電競(jìng)酒店、電競(jìng)主題公園布局,形成多元融合、量質(zhì)齊飛的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
三是要持續(xù)推動(dòng)有大眾影響、有中國(guó)特色的國(guó)產(chǎn)電競(jìng)內(nèi)容創(chuàng)作研發(fā)。我國(guó)在硬件制造、電競(jìng)文旅等衍生業(yè)態(tài)方面進(jìn)展迅速,已經(jīng)催生了一批有規(guī)模有影響的企業(yè)和產(chǎn)品。但在電競(jìng)最核心的內(nèi)容環(huán)節(jié),目前國(guó)際上比較流行的還多是國(guó)外廠商研發(fā)生產(chǎn)的電競(jìng)游戲。國(guó)產(chǎn)自研電競(jìng)游戲的全球覆蓋率不高,相關(guān)賽事的國(guó)際影響力也有待提升。電競(jìng)內(nèi)容生產(chǎn)者要進(jìn)一步深化內(nèi)容生產(chǎn)供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,加強(qiáng)內(nèi)容建設(shè),增強(qiáng)創(chuàng)新能力,創(chuàng)建優(yōu)質(zhì)品牌,充分結(jié)合足球、籃球、賽車等體育運(yùn)動(dòng)的競(jìng)技內(nèi)核,充分運(yùn)用5G、人工智能、虛擬數(shù)字人等數(shù)字技術(shù),充分吸收社會(huì)主義先進(jìn)文化和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的元素和內(nèi)涵,打造更多符合中國(guó)價(jià)值觀念、體現(xiàn)中華文化精神、反應(yīng)中國(guó)人審美追求的精品,以優(yōu)質(zhì)的電競(jìng)產(chǎn)品、內(nèi)容供給激發(fā)產(chǎn)業(yè)的生機(jī)活力。
四是要扎實(shí)推進(jìn)電競(jìng)?cè)瞬抨?duì)伍建設(shè)。電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展離不開(kāi)優(yōu)秀人才的支撐。目前,我國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)仍存在較大人才缺口,亟待我們采取多種措施補(bǔ)足。要針對(duì)重點(diǎn)的賽事直轉(zhuǎn)播、賽事運(yùn)營(yíng)執(zhí)行、俱樂(lè)部管理、分析師等崗位,通過(guò)標(biāo)準(zhǔn)建設(shè)、人才培訓(xùn)、人才交流等方式構(gòu)建完善的人才培養(yǎng)體系。加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研一體化合作,政府、高校、企業(yè)、行業(yè)協(xié)會(huì)共同發(fā)力,強(qiáng)化電競(jìng)職業(yè)教育和技能認(rèn)定,推動(dòng)人才進(jìn)入電競(jìng)新業(yè)態(tài)就業(yè)。深化校企合作,建設(shè)創(chuàng)新中心、科創(chuàng)平臺(tái),為人才提供干事創(chuàng)業(yè)舞臺(tái)。2016年,教育部將“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”增補(bǔ)為高校專業(yè),電競(jìng)專業(yè)人才培養(yǎng)正式列入高等教育。我們要繼續(xù)強(qiáng)化電子競(jìng)技學(xué)科建設(shè),不斷優(yōu)化調(diào)整專業(yè)設(shè)置和課程內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)人才培養(yǎng)與市場(chǎng)需求緊密銜接。行業(yè)協(xié)會(huì)要為人才交流搭建好橋梁,緊靠行業(yè)需求開(kāi)展專業(yè)技能培訓(xùn),提升從業(yè)水平,為電競(jìng)行業(yè)持續(xù)輸送專業(yè)化運(yùn)營(yíng)管理人才。
三、努力辦好電競(jìng)工委這個(gè)平臺(tái)
今年3月,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)五屆三次理事會(huì)正式審議通過(guò)《關(guān)于成立電子競(jìng)技工作委員會(huì)的提案》,同意成立中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)電子競(jìng)技工作委員會(huì)。6月17日,電競(jìng)工委成立大會(huì)在京召開(kāi)。協(xié)會(huì)要全力把這個(gè)平臺(tái)辦出影響、辦出水平,繼續(xù)為產(chǎn)業(yè)發(fā)展積蓄力量。
一是加強(qiáng)規(guī)范引領(lǐng),全力促進(jìn)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展。電競(jìng)工委要堅(jiān)持以習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義思想和黨的二十大精神為指導(dǎo),貫徹落實(shí)好主管部門的決策部署,引導(dǎo)行業(yè)提高責(zé)任意識(shí),把未成年人保護(hù)放在首位,提供適宜青少年使用的健康積極綠色的電子競(jìng)技服務(wù)。強(qiáng)化自律規(guī)范,探索制定電子競(jìng)技行業(yè)自律公約,倡導(dǎo)全行業(yè)積極維護(hù)市場(chǎng)秩序、努力擔(dān)負(fù)社會(huì)責(zé)任、自覺(jué)踐行文化使命并提供有效的約束。在經(jīng)濟(jì)效益前突出社會(huì)效益,在市場(chǎng)化前突出規(guī)范化,在規(guī)范化前突出質(zhì)量。引領(lǐng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,在提高數(shù)字經(jīng)濟(jì)活力,活躍數(shù)字消費(fèi)市場(chǎng),凝聚人民精神力量中繼續(xù)發(fā)揮無(wú)可替代的作用。
二是強(qiáng)化理論研究,全力提升產(chǎn)業(yè)專業(yè)化標(biāo)準(zhǔn)化水平。面對(duì)行業(yè)基礎(chǔ)性理論研究和標(biāo)準(zhǔn)化成果不足的現(xiàn)狀,電競(jìng)工委要做好攻堅(jiān)克難的準(zhǔn)備,以中國(guó)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)研究院為依托,一手抓標(biāo)準(zhǔn),一手抓研究。全方位統(tǒng)籌資源,及時(shí)了解掌握行業(yè)動(dòng)態(tài),強(qiáng)化社會(huì)責(zé)任、文化傳播、技術(shù)創(chuàng)新等重點(diǎn)方向的理論研究工作,為行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展提供理論支撐。制定并推行電競(jìng)標(biāo)準(zhǔn)研制規(guī)劃,在未成年人保護(hù)、標(biāo)準(zhǔn)體系建設(shè)、賽事規(guī)范化、人才培養(yǎng)等方向積極布局,進(jìn)一步加快標(biāo)準(zhǔn)的培訓(xùn)應(yīng)用和新標(biāo)準(zhǔn)立項(xiàng)。保持與國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化組織的溝通交流,加快構(gòu)建與國(guó)際接軌、有中國(guó)特色、符合電競(jìng)行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)的標(biāo)準(zhǔn)體系。拓寬研究成果和標(biāo)準(zhǔn)成果的應(yīng)用場(chǎng)景,積極開(kāi)展各類培訓(xùn)工作,提高從業(yè)者理論水平和專業(yè)素養(yǎng),不斷為企業(yè)輸送高水平復(fù)合型電競(jìng)?cè)瞬拧?/p>
三是提高服務(wù)能力,全力滿足產(chǎn)業(yè)發(fā)展的各項(xiàng)實(shí)際需求。扮演好政府溝通企業(yè)的橋梁紐帶角色,著眼服務(wù)大局,高效推進(jìn)政策宣貫,做好上傳下達(dá)。培育更多高質(zhì)量的電競(jìng)作品,協(xié)調(diào)辦好更多有影響的賽事活動(dòng),不斷激發(fā)人民精神力量,弘揚(yáng)電競(jìng)的社會(huì)功能和正向價(jià)值,為促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展多做實(shí)事、多出實(shí)績(jī),提供保障支撐。圍繞京津冀、長(zhǎng)三角、粵港澳大灣區(qū)、成渝雙城經(jīng)濟(jì)圈等電競(jìng)活躍地區(qū)積極展開(kāi)調(diào)研,走訪行業(yè)企業(yè),把握地方電競(jìng)布局,推進(jìn)電競(jìng)區(qū)域化融合發(fā)展?;I劃形式多樣的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)促進(jìn)活動(dòng),打造具有影響力的電競(jìng)會(huì)、展、賽系列品牌,搭建產(chǎn)業(yè)交流展示平臺(tái)。以電競(jìng)?cè)雭嗊\(yùn)會(huì)為契機(jī)加強(qiáng)國(guó)際合作,進(jìn)一步推動(dòng)中國(guó)電競(jìng)走向國(guó)際。
同志們,朋友們:
讓我們緊密團(tuán)結(jié)起來(lái),深入學(xué)習(xí)貫徹習(xí)近平新時(shí)代中國(guó)特色社會(huì)主義思想和黨的二十大精神,在建設(shè)數(shù)字中國(guó)、建設(shè)社會(huì)主義文化強(qiáng)國(guó)的總體部署中謀劃和推進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,著力促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的進(jìn)一步優(yōu)化、電競(jìng)體驗(yàn)的數(shù)字化、電競(jìng)選手的職業(yè)化、電競(jìng)水平的國(guó)際化,為推動(dòng)數(shù)字經(jīng)濟(jì)健康發(fā)展,為鑄就社會(huì)主義文化新輝煌作出新的更大貢獻(xiàn)!
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅?ài)河》的粉絲,那接下來(lái)可就要做好破防的準(zhǔn)備了……