或許有的二游玩家會(huì)問(wèn):
卡牌游戲最重要的就是卡面的立繪,作為曾經(jīng)頂流的《FGO》,怎么會(huì)在立繪上翻車呢?
事實(shí)上,這已經(jīng)不是《FGO》的第一次翻車了。
造成這樣最重要的原因就是,《FGO》的卡面自由度實(shí)在是太高了。
熟悉《FGO》的都知道,蘑菇和武內(nèi)實(shí)在是太喜歡“公款追星”了。
由于負(fù)責(zé)設(shè)計(jì)的畫(huà)師數(shù)量異常的豐富,所以游戲中的很多角色都有著不同的畫(huà)風(fēng)。他們希望每一位畫(huà)師都能夠維持自己的畫(huà)風(fēng),于是一些角色立繪和《FGO》的整體的畫(huà)風(fēng)則多少有些相悖而馳,甚至還會(huì)出現(xiàn)立繪崩壞等情況。
就拿《FGO》中經(jīng)典的“南丁格爾”立繪來(lái)說(shuō),這個(gè)由日本知名畫(huà)師繪畫(huà)的立繪,在游戲中擁有僵硬的姿勢(shì)和奇怪的面部表情,在當(dāng)時(shí)收到了很大的指責(zé)。
甚至有人還說(shuō),官方游戲中的立繪還不如高橋自己私下打的草稿,很難不懷疑作者在創(chuàng)作官方立繪時(shí)的心理狀態(tài)。
而就在《FGO》和日本知名插畫(huà)師天野喜孝的聯(lián)動(dòng)活動(dòng)時(shí),這位替《最終幻想》前六作做角色設(shè)計(jì)的畫(huà)師,給《FGO》畫(huà)出了令人大跌眼鏡的作品。
這次合作的部分作品
不僅不限制畫(huà)師的創(chuàng)作方向,還支持他們自由發(fā)揮,所以從整體來(lái)看,《FGO》的立繪有種說(shuō)不出的違和感。
不過(guò)立繪翻車也不是沒(méi)有挽回的方法。
上一次被玩家嫌棄立繪丑的角色,是另一位畫(huà)師羽海野千花筆下的奧伯龍。
作為一名主要走治愈路線的漫畫(huà)家(代表作《蜂蜜與四葉草》),羽海野千花之前從未給游戲制作過(guò)立繪。
她筆下的奧伯龍擁有和《FGO》其他角色都不一樣的畫(huà)風(fēng)和細(xì)膩的筆觸。然而因?yàn)楫?huà)風(fēng)和《FGO》實(shí)在是太違和,當(dāng)時(shí)也收到了不少玩家的吐槽。
奧伯龍的初始卡面
不過(guò)由于奧伯龍出色的劇情塑造,以及他本身極高的強(qiáng)度,即使是立繪并沒(méi)有達(dá)到預(yù)期,也讓不少人開(kāi)始對(duì)奧伯龍心生好感。
尤其是在對(duì)劇情有了更多了解,以及聽(tīng)取了玩家的喜好之后,羽海野千花在繪制上也更多的貼合了游戲,奧伯龍的三破卡面著實(shí)是把很多玩家都很很驚艷到了。
而這也讓奧伯龍的人氣飆高,他也在去年得到了人氣第二的名次。
奧伯龍的三破卡面
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。