12月6日,《矮人要塞》在Steam平臺以付費(fèi)的形式發(fā)售了。
實(shí)際上,這是一款以免費(fèi)形式發(fā)布了20多年的游戲,但付費(fèi)推出,似乎并沒有影響玩家們的熱情。
在《矮人要塞》發(fā)售之后的短短幾天,截至目前,這款游戲就擁有了7000+的評價,獲得了幾乎壓倒性的好評。
Steam玩家的評價數(shù)量正以驚人的速度增加
當(dāng)然,不僅僅是粉絲們的狂歡,在《矮人要塞》發(fā)售之后,大量的游戲官方和開發(fā)者也前來慶祝其發(fā)布。
而《泰拉瑞亞》的官方推特賬號也給予了同樣的贊揚(yáng),甚至表示“這款游戲在很多方面啟發(fā)了自家的游戲——如果沒有《矮人要塞》,可能也就沒有《泰拉瑞亞》了。”
作為一款2002年開發(fā)的游戲,如今《矮人要塞》已經(jīng)成為了游戲圈的老前輩,擁有非常高的地位。
它一直是后續(xù)游戲的典范,啟發(fā)了很多經(jīng)典的游戲像是《我的世界》和《環(huán)世界》等。而作為多款游戲“鼻祖”的它,也被選入了紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館永久珍藏。
環(huán)世界
要說它能夠得到這么高呼聲的原因,我想就是:
《矮人要塞》是有史以來最復(fù)雜的模擬游戲,沒有之一。
對熟悉《矮人要塞》的玩家來說,它更像是一個極其復(fù)雜的奇幻世界模擬器。
游戲中有三種不同的模式,玩家可以以冒險者的身份親歷這個奇幻世界,也可以從上帝般的視角觀看歷史的發(fā)展。
你每次開始新的游戲,就能創(chuàng)造一個新的世界,模擬數(shù)十個國家和數(shù)十萬個角色,歷經(jīng)一千年或更長時間。
在游戲中,任何物體都會隨著時間的流逝閃爍和變化——北方森林、熱帶叢林、山脈、炎熱的沙漠、火山、島嶼、海洋和苔原,每一個都有自己相應(yīng)的特征。
——不過,對于第一次接觸到它的玩家來說,看著這僅僅使用了一堆陳舊的、基于ASCII字符的畫面,就足夠讓你一頭霧水了。
雖然在粉絲們的熱情支持下,《矮人要塞》也多了非常多方便理解的Mod,其中各種各樣的圖形包也讓它更加像是一款“游戲”,但它極其復(fù)雜的玩法和操作,也足夠勸退好多人了(比如說我)
擁有圖標(biāo)之后的游戲依然非常難懂
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。