再說回這次引起爭(zhēng)議的煙霧鏡。
說實(shí)話,對(duì)于玩家來說,或許是因?yàn)閷?shí)際在游玩的過程中,看建模的時(shí)間多于看立繪,而煙霧鏡的建模相對(duì)來說還是達(dá)到了標(biāo)準(zhǔn)。
“原畫師給建??膫€(gè)頭吧”
同時(shí)煙霧鏡的建模設(shè)計(jì)檔次也是最高規(guī)格的那一檔,寶具也有著幾套動(dòng)畫,足以看出游戲建模對(duì)這次煙霧鏡塑造的用心程度。
槍法不準(zhǔn)直接懟臉砍
三破的寶具動(dòng)畫還是不錯(cuò)的
除此之外,雖說煙霧鏡的白值比較弱(在五星殺階里倒數(shù)第二),但因?yàn)槟壳皻㈦A缺少好用的光炮,他的強(qiáng)度在殺階是也算是頂尖級(jí)別的(雖然并沒有到奧伯龍這種改變游戲環(huán)境的程度)。
而這也是不少玩家能夠逐漸接受他的原因。
煙霧鏡的面板
不過偶爾在卡面上看到他的立繪,總是會(huì)覺得有些膈應(yīng)。
關(guān)于這次煙霧鏡立繪翻車這回事,很明顯蘑菇和武內(nèi)又開始公開追星了。
這次《FGO》煙霧鏡的畫師,則是日本的恐怖漫畫家田島昭宇。
事實(shí)上,畫出煙霧鏡這樣“驚天”卡面的畫師,并不是什么初出茅廬的小畫家。作為《魍魎戰(zhàn)記》《多重人格偵探》等等經(jīng)典漫畫的作者,田島昭宇擅長(zhǎng)的是用細(xì)線和明暗光影等等來描繪人物,并且在服裝和發(fā)型設(shè)計(jì)上也有著很深的造詣。
田島昭宇的作品
而他也不是第一次為游戲繪制人物了。
在此之前,他也曾為《最終幻想》系列畫過插圖,或許是因?yàn)樗?dú)特的畫風(fēng)意外符合FF系列的幻想色彩,他為FF系列創(chuàng)作的插圖整體非常不錯(cuò),而它也成為了FF7官方小說的官方畫師。
但是從畫風(fēng)來看,田島昭宇的個(gè)人風(fēng)格顯然并不適合《FGO》這樣色彩鮮明的二游。
同時(shí),或許是因?yàn)樘飴u昭宇平時(shí)習(xí)慣了手繪,并不習(xí)慣于用板繪作圖,這才導(dǎo)致了這次《FGO》煙霧鏡的大翻車。
當(dāng)然,對(duì)于藝術(shù)作品來說,保留個(gè)人的風(fēng)格還是非常重要的。但是在游戲中,我想大部分玩家都會(huì)希望卡面和人物設(shè)定能夠保持在同一個(gè)風(fēng)格和水平,這樣才不至于讓玩家感受到很大的違和感。
爆款頻出的Cygames,就有著和同類二游公司相比更大的優(yōu)勢(shì)——保持美術(shù)風(fēng)格的高度統(tǒng)一。
為了能夠給游戲提供精美的立繪,開出了遠(yuǎn)超業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)的價(jià)格,拉攏了一大批人氣畫師。同時(shí),他們也嚴(yán)格把控制作的進(jìn)度和方向,能夠讓立繪和UI的畫風(fēng)都完美結(jié)合,或許這也是Cygames能夠成功的原因之一吧。
所以還是希望《FGO》能夠加強(qiáng)一下立繪的把控,畢竟誰(shuí)也不希望自己沉迷過的角色和人設(shè)經(jīng)歷未曾想過的大翻車吧。
po一張煙霧鏡的同人二創(chuàng)
來源:twitter @seeeiiiii
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