再說回這次引起爭議的煙霧鏡。
說實話,對于玩家來說,或許是因為實際在游玩的過程中,看建模的時間多于看立繪,而煙霧鏡的建模相對來說還是達到了標準。
“原畫師給建??膫€頭吧”
同時煙霧鏡的建模設(shè)計檔次也是最高規(guī)格的那一檔,寶具也有著幾套動畫,足以看出游戲建模對這次煙霧鏡塑造的用心程度。
槍法不準直接懟臉砍
三破的寶具動畫還是不錯的
除此之外,雖說煙霧鏡的白值比較弱(在五星殺階里倒數(shù)第二),但因為目前殺階缺少好用的光炮,他的強度在殺階是也算是頂尖級別的(雖然并沒有到奧伯龍這種改變游戲環(huán)境的程度)。
而這也是不少玩家能夠逐漸接受他的原因。
煙霧鏡的面板
不過偶爾在卡面上看到他的立繪,總是會覺得有些膈應(yīng)。
關(guān)于這次煙霧鏡立繪翻車這回事,很明顯蘑菇和武內(nèi)又開始公開追星了。
這次《FGO》煙霧鏡的畫師,則是日本的恐怖漫畫家田島昭宇。
事實上,畫出煙霧鏡這樣“驚天”卡面的畫師,并不是什么初出茅廬的小畫家。作為《魍魎戰(zhàn)記》《多重人格偵探》等等經(jīng)典漫畫的作者,田島昭宇擅長的是用細線和明暗光影等等來描繪人物,并且在服裝和發(fā)型設(shè)計上也有著很深的造詣。
田島昭宇的作品
而他也不是第一次為游戲繪制人物了。
在此之前,他也曾為《最終幻想》系列畫過插圖,或許是因為他獨特的畫風意外符合FF系列的幻想色彩,他為FF系列創(chuàng)作的插圖整體非常不錯,而它也成為了FF7官方小說的官方畫師。
但是從畫風來看,田島昭宇的個人風格顯然并不適合《FGO》這樣色彩鮮明的二游。
同時,或許是因為田島昭宇平時習慣了手繪,并不習慣于用板繪作圖,這才導致了這次《FGO》煙霧鏡的大翻車。
當然,對于藝術(shù)作品來說,保留個人的風格還是非常重要的。但是在游戲中,我想大部分玩家都會希望卡面和人物設(shè)定能夠保持在同一個風格和水平,這樣才不至于讓玩家感受到很大的違和感。
爆款頻出的Cygames,就有著和同類二游公司相比更大的優(yōu)勢——保持美術(shù)風格的高度統(tǒng)一。
為了能夠給游戲提供精美的立繪,開出了遠超業(yè)界標準的價格,拉攏了一大批人氣畫師。同時,他們也嚴格把控制作的進度和方向,能夠讓立繪和UI的畫風都完美結(jié)合,或許這也是Cygames能夠成功的原因之一吧。
所以還是希望《FGO》能夠加強一下立繪的把控,畢竟誰也不希望自己沉迷過的角色和人設(shè)經(jīng)歷未曾想過的大翻車吧。
po一張煙霧鏡的同人二創(chuàng)
來源:twitter @seeeiiiii
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