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《少年仙界傳》|全新門派滄海淵即將登場(chǎng)!門派技能全曝光!

2023-12-22 11:06:33    來源:官方    編輯:第三衛(wèi)    瀏覽量:加載中...

游俠網(wǎng)1

  封神戰(zhàn)起淵水悠,

  共工之魂夢(mèng)歸游。

  歸墟之地傳神跡,

  水術(shù)神行韻新流。

  《少年仙界傳》新門派「滄海淵」即將登場(chǎng)!

  技能&設(shè)計(jì)思路曝光!

  下面一起來看看吧!

  【門派背景】

  滄海歸墟,萬川極淵

  洪荒之時(shí),天地本無四海,水流聚集的低洼之地被稱為"淵",傳說中五方五帝之一的黑帝少昊曾建立少昊之國(guó)于"淵",少昊死后,白帝顓頊與水神共工之爭(zhēng)使得不周山斷截,天地傾斜,萬川之水匯成滄海,而曾經(jīng)的"淵"化作歸墟。

游俠網(wǎng)2

  天師密卷曾記載,共工死后,被他撞到的一半不周山被煉成翻天印,而他的身軀被煉成定海神物,其神魂卻不見其蹤。曾有天師推測(cè)他的神魂四散入水,最終在歸墟沉眠,并影響了此地生靈。

  于是歸墟之民天生善水,能化無形之水為萬物,蒸騰為云霧,凝結(jié)成冰霜,聚流為雨露。

游俠網(wǎng)3

  此時(shí)正逢封神之戰(zhàn),原本與世隔絕的歸墟之地也被波及,歸墟之中更是出現(xiàn)了海水不斷流逝的海眼,為了解決歸墟危機(jī),歸墟之民向前來尋找盤古墓的天師一行尋求合作。

  在雙方的努力下,他們將水行之術(shù)與天師秘法融合,最后在共工之魂的見證下,創(chuàng)立新門派。滄海歸墟,萬川極淵,即為滄海淵。

  【門派定位】

  法術(shù)單體爆發(fā),輔助能力多樣

游俠網(wǎng)4

△監(jiān)修中,以實(shí)際上線為準(zhǔn)

  【門派技能】

  【雨露均沾】- 入場(chǎng)狀態(tài)

  【滄海光環(huán)】:全隊(duì)法攻+10點(diǎn),氣血+5點(diǎn)(同職業(yè)不疊加)。

  【潮起潮落】- 群法波動(dòng)

   附加40點(diǎn)法攻,對(duì)敵方4個(gè)目標(biāo)造成0.85倍法術(shù)傷害,傷害在100%~120%間波動(dòng),并對(duì)目標(biāo)施加[雪花]狀態(tài)。

  【萬川歸墟】- 多段點(diǎn)殺

  附加40點(diǎn)法攻,對(duì)單個(gè)敵方目標(biāo)進(jìn)行3連擊,每次攻擊造成0.3倍法術(shù)傷害,消耗自身所有[雨水]狀態(tài),每層額外增加一次攻擊;消耗敵方全體所有[雪花]狀態(tài),每個(gè)擁有3層的單位額外增加1次攻擊(最多18連擊)。

  【雨化霧靄】- 驅(qū)散閃避

  隨機(jī)驅(qū)散6個(gè)我方身上的2個(gè)減益狀態(tài),30%幾率額外清除一個(gè)。隨后自身獲得[霧靄]狀態(tài),同時(shí)消耗所有[雨水]對(duì)其他我方單位施加該狀態(tài),持續(xù)4回合,生效單位數(shù)取決于消耗的雨水層數(shù)。

  【祝?!快F靄:敵方技能有幾率偏移至其他我方處于同狀態(tài)的單位,同時(shí)擁有20%物理、法術(shù)閃避,受擊后狀態(tài)消失。

  【雨凝霜雪】- 抗封冰凍

  若指定的敵方目標(biāo)已有3層[雪花]則將其轉(zhuǎn)化為[冰凍]狀態(tài),持續(xù)3回合。隨后自身獲得[霜雪]狀態(tài),同時(shí)消耗所有[雨水]對(duì)其他我方單位施加該狀態(tài)持續(xù)4回合,生效單位數(shù)取決于消耗的雨水層數(shù)。技能結(jié)束后有20%幾率獲得一層雨水狀態(tài)。

  【雨落霞露】- 雙回護(hù)盾

  隨機(jī)對(duì)我方6個(gè)單位附加法攻*0.2+120點(diǎn)護(hù)盾值(目標(biāo)擁有護(hù)盾不會(huì)超過等級(jí)*10)。自身獲得[霞露]狀態(tài),同時(shí)消耗所有[雨水]對(duì)其他我方單位施加該狀態(tài),持續(xù)4回合,生效單位數(shù)取決于消耗的雨水層數(shù)。

  【川流不息】- 耗血疊層

  消耗自身50%血量,對(duì)敵方使用時(shí),出招前,敵方擁有雪花狀態(tài)的單位額外獲得一層雪花狀態(tài),最多觸發(fā)4次,出招后對(duì)敵方4個(gè)目標(biāo)施加雪花狀態(tài)。對(duì)我方使用時(shí),敵方每個(gè)擁有3層雪花狀態(tài)的單位,消耗其雪花狀態(tài)令自身的雨水狀態(tài)增加1層,隨后自身獲得1層雨水狀態(tài)。

  【滄海橫流】- 群體法攻

  附加350點(diǎn)法攻,對(duì)4個(gè)敵方目標(biāo)造成1.2倍法術(shù)傷害,對(duì)目標(biāo)施加[雪花]狀態(tài),自身獲得一層[雨水]狀態(tài)(PVP傷害降低)。

  真•技能

  【真•潮起潮落】:職業(yè)-潮起潮落傷害波動(dòng)上限增加10%。

  【真•萬川歸墟】:職業(yè)-萬川歸墟出招前目標(biāo)的冰凍狀態(tài)轉(zhuǎn)化為封器狀態(tài),擊倒目標(biāo)后剩余攻擊對(duì)敵方氣血最低的單位施放。

  【真•雨化霧靄】:職業(yè)-雨化霧靄自身霧靄狀態(tài)回合數(shù)+1,轉(zhuǎn)移率提高50%,閃避提高20%。

  【真•雨凝霜雪】:職業(yè)-雨凝霜雪自身霜雪狀態(tài)回合數(shù)+1,使用后所有同名神將陷入3回合冰凍狀態(tài)。

  【真•雨落霞露】:職業(yè)-雨落霞露自身霧靄狀態(tài)回合數(shù)+1,氣血、真氣回復(fù)量翻倍。

  【真•川流不息】:職業(yè)-川流不息消耗氣血下降20%。

  以上僅為前置爆料,具體的技能效果還是要以游戲內(nèi)實(shí)際上線為準(zhǔn)哦~

  【設(shè)計(jì)思路】

  策劃面對(duì)面問答

  Q1: 新門派“滄海淵”故事背景的靈感從何而來?

  一開始是從戰(zhàn)斗需求出發(fā)的,希望做一個(gè)主打單點(diǎn)爆發(fā),又能給隊(duì)友提供一定的輔助能力,且功能性強(qiáng),風(fēng)格靈活善變的一個(gè)門派。考慮到其“多變”的特點(diǎn),容易聯(lián)想到“水”、“雨”這樣的元素。如果要從傳說中找一個(gè)掌控“水”的神仙,那無疑是共工,于是就有了:共工怒撞不周山,其神魂四散入水,匯聚歸墟,最終與天師一行產(chǎn)生交互,形成新門派的設(shè)定。

  Q2:小馬哥,不妨一句話簡(jiǎn)單概括新門派的特點(diǎn)?

  “滄海淵”主打單體法術(shù)點(diǎn)傷,既能輸出超高爆發(fā)的多段連擊,又能控制、回血回藍(lán)、施加護(hù)盾、閃避、抗封...是一個(gè)集單體爆發(fā)和多種生存輔助能力于一體的門派。

  Q3:新門派的技能,對(duì)比目前現(xiàn)有的其他門派,最大的不同點(diǎn)在哪里?

  “滄海淵”不是一個(gè)純輸出或者純輔助的門派,在法術(shù)職業(yè)中,它將是單體爆發(fā)最高的門派,而且擁有不俗的輔助和控制能力。雖然論生存輔助比不上治療職業(yè),論控制比不上封印職業(yè),但勝在功能豐富,能應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

  Q4:新門派的上手難度高嗎?

  “滄海淵”擁有眾多輔助生存能力,需要依據(jù)不同情況,靈活使用不同能力來應(yīng)對(duì),會(huì)有一定的上手難度,在PVP中是一個(gè)上限比較高的職業(yè)。

  Q5:新門派的登場(chǎng),會(huì)使目前的仙界戰(zhàn)斗環(huán)境產(chǎn)生怎樣的變化?

  在與“滄海淵”戰(zhàn)斗中,防守時(shí),需要留意它極高的單體爆發(fā);進(jìn)攻時(shí)需要用不同手段去破除“滄海淵”的輔助能力。

  Q6:關(guān)于新門派,還有其他猛料嗎?

  “滄海淵”會(huì)擁有一個(gè)獨(dú)特的“霧靄”機(jī)制,對(duì)敵方造成干擾,屆時(shí)請(qǐng)?zhí)鞄煷笕嗽谟螒蛑畜w驗(yàn)~

  Q7:除了新門派,這次還有新主角的到來,在外形設(shè)計(jì)上會(huì)有什么特點(diǎn)呢?

  新角色在服裝設(shè)計(jì)上有一種“來自滄海”的感覺,整體采用“靛青+水墨”的色彩搭配,展現(xiàn)中國(guó)古代對(duì)水的那種“青山綠水”、“碧波浩渺”顏色觀感,在細(xì)節(jié)上會(huì)有“碧波”、“云霧”等元素。

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