如果你問我最喜歡的體育運動是什么,那我可能會猶豫。但如果你問我最喜歡的體育游戲是什么,那我絕對會說是《街頭籃球》。
在那個坤哥還沒有覺醒的年代,05版的《街頭籃球》橫空出世直接席卷了整個游戲市場!我記得那時的市場里根本沒它的競品。也沒有籃球+背帶褲+舞蹈那樣的高強度宣發(fā),僅僅是潘瑋柏的一首《背水一戰(zhàn)》和《街頭籃球》本身優(yōu)越的質(zhì)量讓這游戲風(fēng)靡全校。
超快的游戲節(jié)奏,幾分鐘爽一局,隨打隨走。讓那些中午只有半小時休息的學(xué)生也能痛快爽上一會兒。專業(yè)的技術(shù)動作,讓后面的小孩們在游戲里學(xué)一些高難度技巧,什么勾手反手跨襠啊。還有就是虛榮心了,我現(xiàn)實里身高不夠,游戲里還不能扣籃爽爽了?想想無非就是這幾個因素,讓《街頭籃球》成了當時青少年最喜歡的體育游戲。
不得不說,研發(fā)團隊把用戶痛點拿捏得十分到位。
后來的《街頭籃球》在一次次更新中有利有弊,有些地方更新的十分到位比如技能槽的設(shè)定,其實還挺像現(xiàn)在大部分游戲里的自定義天賦。但有些設(shè)計缺陷,卻隨著時間的推移,成為了玩家口碑大壩大壩潰敗的蟻穴。,比如越來越BT的角色、徽記的加入,讓角色膨脹嚴重,《街頭籃球》變成了“數(shù)值籃球”,變成氪金玩家的鈔能力決斗場,這明顯是有違體育精神的。
不可否認的是它曾經(jīng)是一個優(yōu)質(zhì)的IP。于是街籃金牌制作人趙勇碩攜研發(fā)團隊原班人馬再次歸來,決定打造一款真正的綠色公平、不賣數(shù)值、能夠長線運營的籃球IP競技游戲,于是《全民街籃》出生了。
對于《全民街籃》來說它面對的挑戰(zhàn)不僅是老街籃積重難返的問題,在如今百花齊放的游戲市場里,面對的是一個個技術(shù)力到位的對手,或許不賣數(shù)值這么一波看似“賭命”的操作,是《全民街籃》翻盤的關(guān)鍵點也未可知。
眾所周知,如今的游戲慣性以“抽卡”為核心點,通過不同池子抽取保底獲取收益,即拿捏了玩家對于運氣的心理,又保證了自己的利益最大化,吃相難看。比如在球類游戲中得先給球員升星,再給球員買裝備(附魔),最后配教練(天賦點),說不定還要刷什么奇怪的屬性詞條,某某球員之間還有羈絆加成,湊全隊屬性。
而《全民街籃》直接掀桌子,這種騷東西我們沒有,所有球員獨一無二沒有孰強孰弱,并且每個球員都可以由玩家自主培養(yǎng),天賦斗志不用氪,你想怎么提升你自己選,能把后衛(wèi)玩成大前鋒那是你的本事。這個點絕對是《全民街籃》贏麻了的地方。
同時升級最明顯的還體現(xiàn)在其美術(shù)方面,不再是以前的純漫畫風(fēng)格,這次的《全民街籃》更有國潮風(fēng)味兒,在傳統(tǒng)街籃like的卡通風(fēng)格基礎(chǔ)上升級,讓《全民街籃》擁有能夠?qū)四壳爸髁饔螒虻拿佬g(shù)質(zhì)量。
如果你對《全民街籃》感興趣的話,不妨在12月29日一起來試試吧。
就目前的游玩體驗來看,《息風(fēng)谷戰(zhàn)略》的底層框架已經(jīng)很明確,在還算扎實的劇情人物設(shè)計鋪墊下,通過別具一格的游戲玩法,為玩家提供了耳目一新的游戲體驗.
那些對星空的純粹熱愛啊,恐怕有難啦!
這算嘛事兒呢?