世紀(jì)華通,這家擁有深厚制造業(yè)背景的企業(yè),近年來已逐漸展現(xiàn)出其在游戲行業(yè)的雄心。自2014年至2019年,世紀(jì)華通進行了重大的資產(chǎn)重組,通過收購七酷網(wǎng)絡(luò)、天游軟件、點點互動以及盛趣科技的100%股權(quán),已初步構(gòu)建起一張全方位的游戲產(chǎn)業(yè)布局圖。這標(biāo)志著世紀(jì)華通正式在中國網(wǎng)游發(fā)展史中留下了自己的足跡,同時也為國內(nèi)游戲行業(yè)帶來了新的機遇。
布局游戲行業(yè),走向行業(yè)轉(zhuǎn)型的第一次邁步
在向著互聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)業(yè)升級轉(zhuǎn)型前,世紀(jì)華通是一家傳統(tǒng)的制造業(yè)廠商,在多年的打拼下,在成立6年后成功上市?;趯Χ嘣l(fā)展的目標(biāo)格局,2014年,世紀(jì)華通正式進軍互聯(lián)網(wǎng)游戲,而天游軟件就是世紀(jì)華通首家收購的游戲公司。天游也是國內(nèi)領(lǐng)先的運動休閑競技類網(wǎng)絡(luò)游戲運營商,多年以來,天游軟件憑借其獨特的產(chǎn)品定位和運營策略,令旗下游戲產(chǎn)品《街頭籃球》成為中國網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展史中運營時間最久,最成功的運動休閑類游戲之一。作為世紀(jì)華通游戲版圖的第一塊拼圖,天游軟件為世紀(jì)華通提供了穩(wěn)定運營、用戶基數(shù)可觀,核心生態(tài)良好游戲產(chǎn)品。
盡管在后續(xù)的收購環(huán)節(jié)過程中,游戲行業(yè)遭遇了一些挑戰(zhàn)和困難,但世紀(jì)華通最初堅定地邁出了進軍游戲行業(yè)的第一步,于2014年收購天游軟件及和七酷網(wǎng)絡(luò)100%股權(quán),布局游戲產(chǎn)業(yè),是一步大膽的嘗試。這次嘗試為世紀(jì)華通帶來了積極的影響,也為后續(xù)的收購和轉(zhuǎn)型積累了寶貴的經(jīng)驗。2015年、2018年,世紀(jì)華通先后成功并購行業(yè)內(nèi)知名游戲廠商點點互動、盛趣游戲,進一步強化自身在游戲領(lǐng)域的核心競爭力。而根據(jù)公開數(shù)據(jù),世紀(jì)華通的營收在2014—2018年期間穩(wěn)健增長,從17.12億元增長至81.24億元,年復(fù)合增長率達47.6%。
天游——恰逢時宜的寵兒
首家 被世紀(jì)華通收購的游戲公司天游軟件,其發(fā)展史最早可以追溯到2004年左右。天游軟件屬于天聯(lián)世紀(jì)集團,是一家由上海市政府背景的公司上海聯(lián)創(chuàng)投資過的企業(yè),天游軟件也是由上海聯(lián)創(chuàng)與臺灣統(tǒng)勤注資后的天之圖公司改名而來。當(dāng)時,互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)正在飛速發(fā)展,自千禧年后,網(wǎng)絡(luò)游戲開始逐漸進入人們的視野。在這個背景下,擁有雄厚實管理層實力及資金背景的天聯(lián)世紀(jì),成功讓天游軟件在一眾代理商的代理權(quán)爭奪中勝出,拿下了其首款游戲——《街頭籃球》。這款游戲憑借其獨特的玩法和嘻哈時髦的美術(shù)風(fēng)格,一經(jīng)公布就迅速贏得了大量玩家的喜愛,也奠定了天游軟件在游戲行業(yè)的基礎(chǔ)。
《街頭籃球》風(fēng)靡中國網(wǎng)游行業(yè)初期
作為天游軟件以及國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展史初期的首款休閑運動競技類網(wǎng)游,《街頭籃球》自有消息以來就成為了萬眾期待的作品。2005年10月的內(nèi)測,最高在線人數(shù)突破一萬人,11月正式開放注冊,游戲在線人數(shù)迅速飆升至15萬人。游戲在2005年12月宣布永久免費,并開啟公測,在線人數(shù)一躍超過20萬?!督诸^籃球》的公測上線填補了當(dāng)時國內(nèi)網(wǎng)游在體育類內(nèi)容方面的空白,將與專業(yè)NBA運動有所區(qū)別的街頭籃球文化引入了國內(nèi),嘻哈、時髦、自由的風(fēng)格深受年輕人喜愛。在公測時的發(fā)布會上,游戲代言人——潘瑋柏的出場,以及他的專輯《Free Style Remix》被同時公布,此舉在當(dāng)時就成為《街頭籃球》游戲的點睛之筆,這張專輯隨后在相當(dāng)長的時間內(nèi)承包了游戲的背景音樂,潘瑋柏創(chuàng)作的《決戰(zhàn)斗室》《背水一戰(zhàn)》《誰是MVP》等歌曲,時至今日仍然令每一位玩家耳熟能詳。
加入世紀(jì)華通,續(xù)寫《街頭籃球》故事
2008到2010年是《街頭籃球》游戲中最輝煌的時期,盡管由于各種細(xì)小問題讓不少玩家感到體驗不佳,但2010年的《街頭籃球》仍然迎來了收入的歷史新高。
不過在那些年,一些系統(tǒng)上的優(yōu)化步伐過慢,卻讓游戲走了不少下坡路。比如網(wǎng)絡(luò)卡頓問題,由于游戲一直采用P2P(玩家到玩家互聯(lián))的方式,在游戲開服前幾年,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和發(fā)展水平并不是非常好,一旦被選作主機的玩家網(wǎng)絡(luò)卡頓,就會導(dǎo)致整局玩家都卡頓。不過,這一個小問題也隨著優(yōu)化和國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的不斷進步而得到改善。2012年,更加方便玩家開局游戲的匹配系統(tǒng)上線,玩家也擁有了更快找到隊友和對手的方式,節(jié)省了很多等待時間。
隨后,在2014年,天游公司的CEO王佶帶領(lǐng)天游軟件促成了世紀(jì)華通的收購,正式加入了世紀(jì)華通集團,他也作為了世紀(jì)華通的董事,協(xié)助世紀(jì)華通完成了后續(xù)的多次行業(yè)并購。
在這一年,《街頭籃球》迎來了賽事系列的頂級配置,全國超級聯(lián)賽的玩家參與人數(shù)達到了歷屆最高,國際大師賽的選拔賽也從線上轉(zhuǎn)到了線下,玩家們的參與熱情也十分空前,無論游戲線上線下,一場場賽事讓玩家們感受到了比賽的激情。
兩年后的2016《街頭籃球》國際大師賽,在8支隊伍的中韓對抗后,中國隊伍最終奪得冠軍,成為《街頭籃球》史上的一段佳話。
公測十八年,青春的盡頭從來不是18歲
至今年12月8日,《街頭籃球》將正式迎來公測十八周年。十八周年的特殊意義不言而喻,對于《街頭籃球》這款游戲來說,十八周年公測無疑是一個非常重要的里程碑,而對于那些接觸過這款游戲的玩家們來說,這也是他們的青春時代。經(jīng)歷和見證過國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展史的一環(huán),在那個半邊球場中你來我往的交鋒,高高躍起的大灌籃和遠(yuǎn)投命中的三分球,無一不是玩家們最青春熱血的時光。
如今,《街頭籃球》已然成為了許多玩家心目中的經(jīng)典游戲之一。它輕松休閑的競技氛圍、充滿個性的角色設(shè)計,都使得這款游戲成為了無數(shù)玩家難以忘懷的記憶。隨著即將迎來的十八周年慶典,《街頭籃球》也打出了“青春的盡頭從來不是18歲”的口號。
在周年慶前的預(yù)熱時刻,《街頭籃球》游戲官方也推出了一系列預(yù)熱活動,參與玩法即可獲得各種道具獎勵,為周年慶的正式活動做足預(yù)熱福利,給一直以來支持游戲的玩家們送上珍貴永久道具等回饋。
回望《街頭籃球》的發(fā)展歷程,這款游戲的長久運營不僅僅來自于天游軟件的持續(xù)支撐,也離不開世紀(jì)華通為其注入的新能量。世紀(jì)華通在收購天游軟件后,為其提供了更豐富的資源和更大的發(fā)展空間,在賽事的扶持方面,提供了大量資源,推動街頭籃球賽事體系的持續(xù)開展。世紀(jì)華通與天游軟件的緊密合作也使得《街頭籃球》有著良好的運營資源并獲得更多的關(guān)注和支持,不僅為《街頭籃球》帶來了新的機遇,也為整個游戲行業(yè)注入了新的活力。
在《街頭籃球》累計注冊用戶達2億的現(xiàn)在,背靠世紀(jì)華通,也將成為《街頭籃球》今后穩(wěn)步發(fā)展的重要支柱。未來,我們有理由相信世紀(jì)華通將繼續(xù)發(fā)揮其獨特的優(yōu)勢和資源整合能力,在游戲行業(yè)中創(chuàng)造更多的奇跡,《街頭籃球》的“青春物語”,也將續(xù)寫下去。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。