【一些老生常談的】
接下來想聊點老生常談的東西。
聊一款FPS游戲,無外乎槍械武器,角色養(yǎng)成,玩法模式、優(yōu)化以及最讓玩家頭疼的外掛問題。
前三點其實在上一部分說了一些,《THE FINALS》在槍械武器方面的表現(xiàn)算是中規(guī)中距,每把槍械或武器的手感都十分一流,一些細(xì)節(jié)方面的處理也非常出色,綁定角色后雖然讓每類角色都獲得了迥乎不同的戰(zhàn)斗體驗,但這些體驗大都來自于武器種類繁多的輕型角色,就目前的輕型角色而言,可玩性很高,擁有跑刀、隱刺、快閃“獵空”、飛刀“源氏”以及狙擊等多種流派,而對于中型角色和重型角色來說,可選擇的武器品類較少,也有那么兩三個流派可玩但依然難掩平庸之勢。
▲想玩秀的可以試試輕型,想對槍可以玩中型,想玩“戰(zhàn)地”模式推薦用重型
玩法上《THE FINALS》還是可圈可點的,首先“競技真人秀”的設(shè)定再加上投幣重生、擊敗爆金幣等細(xì)節(jié)處理讓游戲整體的沉浸氛圍感十分到位,其次提現(xiàn)模式、存錢模式相較于爆破、大逃殺等FPS玩法來說還是有一定創(chuàng)新的,雖然提現(xiàn)模式還是會有一些占點模式的影子在,不過整體娛樂性還是很強(qiáng)的,戰(zhàn)斗節(jié)奏也十分密集,另外《THE FINALS》的場景設(shè)計非常立體,再加上《戰(zhàn)地》祖?zhèn)鞯膱鼍捌茐臋C(jī)制以及跳板爪鉤等位移道具,不僅讓角色機(jī)動性更上一層樓,同時也打開了玩家的策略思維,能讓玩家體驗到更為奔放的酣暢戰(zhàn)斗。
不過缺點也是有的,目前游戲本身的可玩內(nèi)容太少,相信用不了太久就會被玩家們探索完畢,當(dāng)玩法被探索完畢,對戰(zhàn)的人就只剩下套路了,這個時候如果游戲不能更新出有足夠創(chuàng)意的新內(nèi)容,玩家就會慢慢流失,最后就會走向盡頭,變成后人口中曾經(jīng)曇花一現(xiàn)的作品。
▲地圖版本會有變動,戰(zhàn)斗中還會加入隨機(jī)事件,但如果想娛樂至上的話還差點味道
至于優(yōu)化,老實說除開服務(wù)器外還是好得有些出乎我意料的(其實就我個人來說沒遇到太多次服務(wù)器連接失敗的問題)。誰能想到一款制作精良的FPS游戲居然只需要17個G,而且我在家里用老舊的2060s游玩時幀數(shù)能保持在150左右,在遇到煙霧繚繞,爆炸四起的大亂斗場景時也依然能有60+的幀數(shù)。游玩過程中也沒有遇到什么惡性bug,整個體驗算是比較好的了。
▲對于一名老彩六玩家來說,拆房子這種事跟喝水差不多
當(dāng)然也有很讓人頭疼的,那就是很難回避的外掛問題。早在《THE FINALS》的測試階段,外掛們就已經(jīng)開始活躍了,等到了正式版,因為是免費游戲,幾乎沒什么作弊成本,所以掛哥哥們就變得愈發(fā)猖狂,不過像那些小透帶框的“綠玩”們,普通玩家尚有一戰(zhàn)之力,如果遇到自瞄或是暴力鎖頭的大哥們,那中途退出對局也就是家常便飯之事了(好在游戲并不完全靠殺敵數(shù)取勝)。監(jiān)管力度不大也是現(xiàn)在《THE FINALS》倍受玩家詬病的一個點,且對于一款新生的FPS來說較為致命。
▲支棱起來啊,小藍(lán)熊
如果想長久運(yùn)營的話,希望制作組能更加重視這個問題,在沒有看到實際作為之前,也只能先相信了!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。