【評測前言】
作為這幾個月討論度最高的FPS游戲之一,《THE FINALS》可以說是相當博人眼球了,這款由老DICE成員操刀制作的新游從宣傳片發(fā)布伊始便吊足了玩家胃口,接連幾次測試后更是在玩家群體中樹立了較好的口碑。
▲上周末,游戲在Steam平臺的同時在線人數(shù)也再創(chuàng)新高,達到了24萬人之多
在12月8日TGA頒獎典禮落幕后,《The Finals》火速開服并正式開啟第一賽季,這款游戲究竟品相如何,爽點又在哪里,且聽我娓娓道來。
【錢味十足的射擊游戲】
《THE FINALS》的游戲背景設(shè)定為一場實況轉(zhuǎn)播的團隊競技真人秀,參賽者將會進入到以全世界著名城市為背景而制作的虛擬競技場,與隊友協(xié)作配合,用出色的槍法技術(shù)和絕妙的戰(zhàn)術(shù)策略來淘汰對手,贏得比賽的勝利。
游戲目前開放了三種玩法——快速提現(xiàn)、存錢至上以及錦標賽。“提現(xiàn)”和“存錢”這些字眼似乎都和“錢”有關(guān)系,是的,這游戲也的的確確是個“掉錢眼兒”的游戲。
▲就連角色被擊敗都會變成散落一地的金幣
“快速提現(xiàn)”模式可以簡單理解為一場攻防戰(zhàn)。玩家需要先找到放置在場景某處的金庫。找到金庫后花上一點時間打開它拿到錢箱,然后將錢箱帶到附近的提現(xiàn)機中提現(xiàn),在此期間要保證提款機中的錢不被其他隊伍所盜取。最先完成提現(xiàn)目標的隊伍獲得勝利。
“存錢至上”模式和提現(xiàn)模式的玩法不太一樣,在這個模式中我們可以通過擊敗其他隊伍的玩家或打開場景中的金庫來獲取金幣,然后將身上的金幣存進機器中,存夠一定數(shù)額后即可獲勝。
“錦標賽”的整體玩法思路和提現(xiàn)模式有些類似,雖然擊敗敵人也可以獲得金錢獎勵,主要還是靠提現(xiàn)獲得的高額現(xiàn)金來贏得比賽。該模式最多可以打3輪,前兩輪淘汰賽需要獲得前二才能挺進下一輪。
根據(jù)規(guī)則玩法的不同,其游玩策略思路也會產(chǎn)生些許變化,像在玩提現(xiàn)模式時需要不斷進行攻守轉(zhuǎn)換。在游玩存錢模式時,玩家玩家既可以選擇隨拿隨存,也可以攢一大波后再爽存。當然無論是哪種模式,半路截胡都是一種百試不爽的策略。
聊完玩法接著來聊聊游戲中的角色與武器,《THE FINALS》按體型將角色分為輕、中、重三種類型——輕型角色速度快但生存能力較弱,中型選手生命值和移動速度均衡,重型選手生存能力出色但行動速度遲緩。
▲游戲中史詩傳奇級別的角色以及武器皮膚制作都還算精良,但大都需要氪金,微氪玩家搞個通行證就足夠了
游戲中的武器不能自定義客制且與角色類型綁定,輕型角色可以使用匕首、長劍類近戰(zhàn)武器以及手槍、微沖等高射速爆發(fā)類槍械以及狙擊槍這種高精準武器;中型選手能使用步槍、霰彈槍等中程輸出類武器;重型選手可以使用輕機槍和火焰噴射器這種火力十足的武器。
除了武器外,每種角色都配有三種專精能力,在開始對局游戲前玩家可以選擇一種進行裝備。
▲游戲中的各種裝備能力要花錢購買,還是得小肝一下的
屬性及武器上的差異讓角色都擁有了截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格以及流派——輕型角色擅長使用游擊戰(zhàn)術(shù),專精潛行和閃避,中型角色擅長中程戰(zhàn)斗,重型角色在拆除和鞏固工事方面是把好手。
▲成為跑刀仔,在射擊游戲中化身無雙劍姬對敵人釋放利刃華爾茲
如果你玩過OW和APEX等FPS游戲,那你在《THE FINALS》中會看到很多似曾相識的東西,例如舉盾大錘、牽線治療、飛天大鉤、跳板,隱身以及快速閃避等等等等。如果你是一個十足的戰(zhàn)術(shù)大師,那在這款游戲中,你的特長將再次大放異彩。
【一些老生常談的】
接下來想聊點老生常談的東西。
聊一款FPS游戲,無外乎槍械武器,角色養(yǎng)成,玩法模式、優(yōu)化以及最讓玩家頭疼的外掛問題。
前三點其實在上一部分說了一些,《THE FINALS》在槍械武器方面的表現(xiàn)算是中規(guī)中距,每把槍械或武器的手感都十分一流,一些細節(jié)方面的處理也非常出色,綁定角色后雖然讓每類角色都獲得了迥乎不同的戰(zhàn)斗體驗,但這些體驗大都來自于武器種類繁多的輕型角色,就目前的輕型角色而言,可玩性很高,擁有跑刀、隱刺、快閃“獵空”、飛刀“源氏”以及狙擊等多種流派,而對于中型角色和重型角色來說,可選擇的武器品類較少,也有那么兩三個流派可玩但依然難掩平庸之勢。
▲想玩秀的可以試試輕型,想對槍可以玩中型,想玩“戰(zhàn)地”模式推薦用重型
玩法上《THE FINALS》還是可圈可點的,首先“競技真人秀”的設(shè)定再加上投幣重生、擊敗爆金幣等細節(jié)處理讓游戲整體的沉浸氛圍感十分到位,其次提現(xiàn)模式、存錢模式相較于爆破、大逃殺等FPS玩法來說還是有一定創(chuàng)新的,雖然提現(xiàn)模式還是會有一些占點模式的影子在,不過整體娛樂性還是很強的,戰(zhàn)斗節(jié)奏也十分密集,另外《THE FINALS》的場景設(shè)計非常立體,再加上《戰(zhàn)地》祖?zhèn)鞯膱鼍捌茐臋C制以及跳板爪鉤等位移道具,不僅讓角色機動性更上一層樓,同時也打開了玩家的策略思維,能讓玩家體驗到更為奔放的酣暢戰(zhàn)斗。
不過缺點也是有的,目前游戲本身的可玩內(nèi)容太少,相信用不了太久就會被玩家們探索完畢,當玩法被探索完畢,對戰(zhàn)的人就只剩下套路了,這個時候如果游戲不能更新出有足夠創(chuàng)意的新內(nèi)容,玩家就會慢慢流失,最后就會走向盡頭,變成后人口中曾經(jīng)曇花一現(xiàn)的作品。
▲地圖版本會有變動,戰(zhàn)斗中還會加入隨機事件,但如果想娛樂至上的話還差點味道
至于優(yōu)化,老實說除開服務(wù)器外還是好得有些出乎我意料的(其實就我個人來說沒遇到太多次服務(wù)器連接失敗的問題)。誰能想到一款制作精良的FPS游戲居然只需要17個G,而且我在家里用老舊的2060s游玩時幀數(shù)能保持在150左右,在遇到煙霧繚繞,爆炸四起的大亂斗場景時也依然能有60+的幀數(shù)。游玩過程中也沒有遇到什么惡性bug,整個體驗算是比較好的了。
▲對于一名老彩六玩家來說,拆房子這種事跟喝水差不多
當然也有很讓人頭疼的,那就是很難回避的外掛問題。早在《THE FINALS》的測試階段,外掛們就已經(jīng)開始活躍了,等到了正式版,因為是免費游戲,幾乎沒什么作弊成本,所以掛哥哥們就變得愈發(fā)猖狂,不過像那些小透帶框的“綠玩”們,普通玩家尚有一戰(zhàn)之力,如果遇到自瞄或是暴力鎖頭的大哥們,那中途退出對局也就是家常便飯之事了(好在游戲并不完全靠殺敵數(shù)取勝)。監(jiān)管力度不大也是現(xiàn)在《THE FINALS》倍受玩家詬病的一個點,且對于一款新生的FPS來說較為致命。
▲支棱起來啊,小藍熊
如果想長久運營的話,希望制作組能更加重視這個問題,在沒有看到實際作為之前,也只能先相信了!
【評測總結(jié)】
其實前面已經(jīng)把游戲的優(yōu)缺點都說的差不多了,總的來說,《THE FINALS》是一款無論是玩法還是優(yōu)化都很出色的休閑娛樂向團隊射擊游戲,但是現(xiàn)階段可玩內(nèi)容并不算太多,角色武器的平衡性也亟待改善,外掛監(jiān)管力度還有很大的提升空間。希望制作組能保持游戲更新進度,填充更多有趣好玩的娛樂模式,并將現(xiàn)有問題改善或徹底解決,讓《THE FINALS》成為新生代射擊爽游中的佼佼者。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。