2019年愚人節(jié)世嘉公布了一段《如龍》新作短片,視頻中游戲的戰(zhàn)斗模式改成了標(biāo)準(zhǔn)日式RPG的回合制,期初玩家都以為這只是官方在愚人節(jié)發(fā)布的整活視頻,還將其戲稱為“男神異聞錄”。
直至同年8月世嘉在新作發(fā)布會上正式公開了《如龍7:光與暗的去向》,正如愚人節(jié)短片那樣游戲從ACT變成了RPG,主角也從桐生一馬變成了前作中從未露面過的春日一番,一眾玩家大呼不能接受。
《如龍7》發(fā)售后玩家的評價呈兩極分化,一部分玩家覺得沒有動作要素根本不是《如龍》,老玩家被拋棄了;另一部分玩家則認(rèn)為動作冒險已經(jīng)玩膩了,轉(zhuǎn)換成日式RPG更能帶來耳目一新的感受。這樣的爭論一直延續(xù)到今天。
大概是為了回應(yīng)玩家,世嘉在2022年9月公開《如龍8》的同時一并公布了回歸動作冒險玩法的《如龍7外傳:無名之龍》(下文簡稱《無名之龍》)。等待了一年,現(xiàn)在就讓我們一起來看看《無名之龍》的表現(xiàn)究竟如何?
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。