2019年愚人節(jié)世嘉公布了一段《如龍》新作短片,視頻中游戲的戰(zhàn)斗模式改成了標準日式RPG的回合制,期初玩家都以為這只是官方在愚人節(jié)發(fā)布的整活視頻,還將其戲稱為“男神異聞錄”。
直至同年8月世嘉在新作發(fā)布會上正式公開了《如龍7:光與暗的去向》,正如愚人節(jié)短片那樣游戲從ACT變成了RPG,主角也從桐生一馬變成了前作中從未露面過的春日一番,一眾玩家大呼不能接受。
《如龍7》發(fā)售后玩家的評價呈兩極分化,一部分玩家覺得沒有動作要素根本不是《如龍》,老玩家被拋棄了;另一部分玩家則認為動作冒險已經(jīng)玩膩了,轉(zhuǎn)換成日式RPG更能帶來耳目一新的感受。這樣的爭論一直延續(xù)到今天。
大概是為了回應(yīng)玩家,世嘉在2022年9月公開《如龍8》的同時一并公布了回歸動作冒險玩法的《如龍7外傳:無名之龍》(下文簡稱《無名之龍》)。等待了一年,現(xiàn)在就讓我們一起來看看《無名之龍》的表現(xiàn)究竟如何?
【代號凈龍】
《無名之龍》的故事承接《如龍6:生命詩篇》,拋棄姓名假死的桐生一馬被限制在大道寺代號“凈龍”,為了避免被認出身份平時只能做一做秘書長孫女保鏢這樣的工作。某天負責人花輪喜平為桐生帶來了下一次任務(wù)信息—護送金塊上船。
當天,本以為是走過場的任務(wù)遭到了蒙面人組織的襲擊。經(jīng)過一番調(diào)查后得知發(fā)動襲擊的是近江聯(lián)盟渡瀨組,真正目的是想借用桐生一馬的力量。押運若頭野鶴裕樹回大道寺的途中反被獅子堂將花輪擄走,留下一部電話讓桐生等待談判。
等待之時大道寺的吉村出現(xiàn)阻止桐生去救花輪,在住持的幫助下桐生出逃與鶴野談判。鶴野表示要幫助桐生再次假死拿掉大道寺的“緊箍咒”,條件是幫助渡瀨完成一個委托。在花輪必須死的前提下,面對重獲自由和可以再次見到牽?;ê⒆觽兊恼T人條件,桐生會怎樣選擇?
本作時間節(jié)點的處于《如龍6》和《如龍7》之間,因此在劇情中我們可以看到很多和《如龍7》有關(guān)聯(lián)的故事。像桐生與獅子堂首次交手的地點是春日一番被槍擊后醒來的街友聚集地,后續(xù)與街友聊天可以得知前幾天一名中槍的雞窩頭混混(春日一番)被救治,救治之人前不久還是護理師(難波悠)。
后續(xù)與鶴野談判的幸存者酒吧可能是因為桐生的關(guān)系一臉兇相的老板(柏木修)因為腰疼沒來,并且在《如龍7》中這里成為了春日一番等人的聚集地。
【特工與龍】
相比《如龍0》豐富多樣的戰(zhàn)斗方式,本作只有“特工”和“應(yīng)龍”兩種戰(zhàn)斗方式。應(yīng)龍風格就是前作中桐生最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗方式,究極熱血模式也僅僅增加了左右擺拳,沒什么好多聊的。
特工則是本作新增戰(zhàn)斗方式,桐生可以利用各式各樣的高科技小工具與敵人展開戰(zhàn)斗。像預(yù)告片中看到的絲線是名為“蜘蛛”的特工小工具,在戰(zhàn)斗中桐生可以憑借絲線奪人武器,或?qū)⑦h處的敵人捆綁投擲。無人機工具名為“蜂”,戰(zhàn)斗的過程中可以隨時召喚無人機干擾敵人。這樣的流派讓人很容易聯(lián)想到桐生一馬的老朋友亞門一族。
全新的戰(zhàn)斗風格也不無缺點,像蜘蛛工具因為沒有鎖定很容易空放,只有升級發(fā)射絲線數(shù)量才能提高命中率。除此之外升級項目也過于單一,像蜘蛛和蜂都是升級發(fā)射數(shù)目,其余的幾項也只是縮短冷卻提升運行時間。
操作方面《無名之龍》對閃避做出了一定改動并且添加了究極反擊,這次的閃避需要在架勢狀態(tài)下才可以使用。原本只要按“X”就可以隨意做出的動作這次只要沒有按下“R1”擺出架勢就會原地不動,很大程度的導(dǎo)致了在打群架的過程中無法躲閃側(cè)面敵人的攻擊,老玩家需要一定時間適應(yīng)。
究極反擊類似彈反,玩家需要在強敵釋放的必殺技命中前按下閃避發(fā)動。發(fā)動成功會出現(xiàn)QTE,按照指示按對即可造成高額傷害,究極反擊的加入讓玩家在面對BOSS釋放必殺技時不再只有躲這一種選擇。
【城堡競技場】
小游戲環(huán)節(jié)可以說是《如龍》系列不可或缺的,在前作大受好評的四驅(qū)車將在本作回歸,除此之外麻將、臺球、飛鏢、高爾夫、街機、KTV等項目也不會缺席。
在劇情推進到第二章后,赤目會帶桐生前往名為“城堡”的成人游樂場。城堡外觀為一比一還原的大阪城,位于一艘在海上不斷航行的貨輪。在城堡競技場中玩家可以進行一對一單挑、一對多的下克上挑戰(zhàn)和不定期舉辦的特別格斗活動。
著重要講的是這次新加入名為“ZIGOKU TEAM RUMBLE”的多對多大亂斗,這種玩法類似如龍極2的幫派創(chuàng)造者,不同的是這次要操控角色進行戰(zhàn)斗。在戰(zhàn)斗中除了操控桐生玩家還能使用在各處招募的小弟,在預(yù)告片中也能看到使用真島吾朗和冴島大河的場面,任何一個被招募的角色都可以成為操控對象,只不過大多都比較弱就是了。被招募的角色也能在一對一和一對多的挑戰(zhàn)中使用。
這次的支線劇情被歸納到“赤目情報網(wǎng)”中,不再是路上偶遇。在赤目處接受的委托才配得上被稱為支線任務(wù),這些委托都有獨立劇情,和前作支線一樣可以一同執(zhí)行多個。這樣改動的優(yōu)點是玩家不會被突發(fā)事件打斷自己已經(jīng)規(guī)劃好的行程,想游玩完成支線任務(wù)的時候也不用四處去尋找。至于喜歡是前往規(guī)定地點接受委托還是喜歡偶遇突發(fā)事件,還是仁者見仁智者見智。
普通的“支援MAP”只是幫助買東西、教訓(xùn)混混或拍照這種跑腿任務(wù),沒有劇情的支撐非常單一,除了獲得點數(shù)提升情報網(wǎng)等級剩下的用處只有填補地圖沒有偶遇支線空缺。
最后剩下的全新制作夜總會環(huán)節(jié)還請各位玩家自行進入游戲體驗吧!
▲完蛋,我被公關(guān)小姐包圍了
【評測總結(jié)】
《如龍7外傳:無名之龍》更像是主菜上桌前的一道甜點,體驗過后會讓玩家胃口大開更加期待明年《如龍8》。主線流程短可以說是本作最大的缺點,好在足夠精彩的打斗演出能夠扳回一城,新制作的城堡競技場能夠大大延長玩家的游玩時間。特工風格為堂島之龍的戰(zhàn)斗加入了高科技,快節(jié)奏難上手的戰(zhàn)斗風格需一定時間適應(yīng)。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。