游戲玩法方面我個(gè)人是覺(jué)得比較無(wú)趣的,戰(zhàn)斗體驗(yàn)平平無(wú)奇,缺少恐怖游戲該有的恐怖和刺激感。
想必大家玩恐怖游戲多少都會(huì)追求一點(diǎn)追逐感來(lái)追求刺激吧,這個(gè)游戲也確實(shí)是有追逐情節(jié),但刺激感是完全沒(méi)有的。
怪的形象確實(shí)是恐怖的,jump scare也會(huì)讓我被嚇一跳,但其出場(chǎng)的動(dòng)作僵直,看著有些滑稽,它甚至不懂得穿過(guò)門(mén)。
對(duì)于距離的把控制作者的腦回路我也是不懂,離出生點(diǎn)稍遠(yuǎn)些的怪物被賦予的指令并不是回到出生點(diǎn),而是就地爆炸?或許是想減輕玩家體驗(yàn)的壓力?
還有一點(diǎn)想吐槽的是:為什么我收集的字條和線索不能二次查看?制作團(tuán)隊(duì)是覺(jué)得我有最強(qiáng)大腦記憶力非凡嗎?有時(shí)候是真的覺(jué)得很無(wú)力??!
總得來(lái)說(shuō)這款游戲是并不推薦大家入手的,目前該款游戲已經(jīng)在steam發(fā)售,我建議大家關(guān)注評(píng)價(jià)多過(guò)于游戲本身。
事實(shí)證明,山岡晃也只能保證配樂(lè)而已。
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。