就比如說,當你打開游戲,彈出的不是新手提示,而是一個大大的通行證購買界面。
我仔細看了下,這個通行證的內容還挺豐富的,花20美元就能買到表情、貼紙、頭像框和角色外觀等等內容——不過誰也不知道,這些東西在一個互動劇情游戲里能夠起到什么作用。
除了沒啥卵用的通行證,《寂靜嶺:飛升》里最讓人詬病還是游戲中的影響力點數(shù)(IP)。
這個影響力點數(shù)可以說是游戲中的貨幣,玩家可以通過投入影響力點數(shù)為不同的選擇投票。
然而離譜的是,游戲中的投票制度并不是“一人一票”的公平方式,而是“誰投的多,誰就有更大的決定權”。
游戲還在每個選項下方整個了“排行榜”,有錢就能當榜一大哥
雖說這個影響力點數(shù)可以通過解決謎題的方式獲得,但惡心的點就在于,如果你想要獲得更多的點數(shù),你就需要購買通行證來解鎖更多的謎題;
而除了解決謎題,游戲還有個更加簡單粗暴的獲取方式——“氪金”。
這也就意味著,玩家們的選擇不要緊,只要你花足夠多的錢,你就能隨心所欲的決定劇情的走向——這不妥妥的“pay to win” 的模式,砸錢就能贏么!
或許是因為這游戲的吃相實在是太差了,而在社交平臺上,大家也紛紛表示了對這款《寂靜嶺》新作負面情緒,并且給游戲打出了極低的分數(shù)。
不過最近官方似乎一直在刷好評
而更有意思的是,由于游戲內置了類似直播評論的聊天區(qū)(不得不說這點還是挺創(chuàng)新的),所以大家索性在聊天區(qū)里整起了活兒,所有值得一樂的評論都會被玩家們手動置頂。一時間聊天群充滿了歡樂的氣氛,大家也總算是在這游戲里第一次感受到了樂趣。
翻譯:小島的*液在我肚子里
不過很快官方就緊急取消了游戲的聊天功能,到現(xiàn)在為止,玩家們只能夠在聊天區(qū)里發(fā)送貼紙,而只有購買了季票的玩家才能夠發(fā)言。
笑,評論區(qū)根本沒有人發(fā)言,都在發(fā)貼紙
顯然《寂靜嶺:飛升》這種氪金手游的模式已經把玩家們給氣夠嗆了。但真正讓玩家們失望透頂?shù)?,還是因為科樂美對《寂靜嶺》這個IP的真正態(tài)度。
就《寂靜嶺:飛升》來說,不僅游戲的氪金模式讓人詬病,游戲本身同樣非常糟糕,混亂的UI界面、劣質的畫面和配音、奇怪的劇情節(jié)奏……很難想象作為已經沉寂這么多年的系列,但他們卻選擇用這樣一款劣質的外包游戲來復興《寂靜嶺》這個IP。
所以我想,在一片罵聲背后,或許玩家們真正擔心的,是在這樣一款“復興之作”上線后,之后推出的《寂靜嶺2重制版》和《寂靜嶺f》等游戲會以怎樣的質量呈現(xiàn)在大家的眼前吧。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。