簡單來說,這是一款西幻背景下的紳士RPG游戲。
游戲的背景故事很容易理解,在一個邊境城鎮(zhèn)“艾爾班”出現(xiàn)了巨大的洞穴,被稱作“大坑”的“迷宮”附近產(chǎn)生了眾多怪物以及各式各樣的財寶,因此聚集了全世界的冒險者、傳教士、武士盜賊等等各色人等前往該地區(qū),使得當(dāng)?shù)爻蔀榱四撤N非?;煦绲臓顟B(tài)。
如果你夠強自然能橫著走,太弱,只有死在迷宮內(nèi)變成養(yǎng)分的份。
像是玩家剛進入城鎮(zhèn)中,會遇到一個美貌的巨乳黑發(fā)劍士亞里莎,如果你上前跟對方攀談,恭喜你中大獎了,對方一言不合就會揮刀砍過來(美其名為清掃垃圾)。
而且亞里莎的強度大概是在最終 BOSS 級別,剛進城鎮(zhèn)手上只有一根木棍的玩家絕對不是對手,砍死你沒有一點難度。
大概就是這種混沌無序的狀態(tài)。
而為了增強自己,玩家就需要前往迷宮冒險,增加等級與獲取新裝備。
其實游戲經(jīng)驗多的讀者能看出來,《地城與黑暗》采用了非常復(fù)古的設(shè)計,相比于現(xiàn)在的成熟的RPG作品,該作更像是90年代的MUD游戲(文字冒險)。除了游戲背景放在了類似《龍與地下城》的老式西幻背景,人物立繪也很有心思地做了像素化做舊;
也許大家還記得,早期的互聯(lián)網(wǎng)上就流行過非常多的MUD游戲。他們的界面十分簡單,甚至連展示游戲世界的畫面都沒有,玩家與這個世界的一切交互都需要通過鍵入指令并與計算機進行文字交流來完成。
后續(xù)MUD游戲繼續(xù)發(fā)展出了半圖形MUD和圖形MUD,這些游戲的界面就和我們今天聊的《地城和黑暗》非常相像了。
《葉塞伯斯的陰影》
但話也說回來,mud游戲逐漸變得小眾,也正是由于現(xiàn)在的玩家已經(jīng)很難適應(yīng)這樣的純文字交互的方式了。
在這款小黃油《地城與黑暗》里也是這樣,由于游戲的交互幾乎都用文字方式顯示進行,只需長期進行快速點擊切換,初期過程不怎么有趣;城鎮(zhèn)里切換不同地區(qū)環(huán)境的操作不算順暢,地圖上一眼看去也多是閑話交談、系統(tǒng)功能性的NPC,剛玩的時候?qū)嵲诓荒苷f給我一個很有趣的印象。
野外探索部分的游玩感受會更好些,游戲設(shè)計了從最簡單森林沙漠,到異界魔窟,一步步接近“大穴”謎底的不同地圖,配合游戲世界觀還是像模像樣的;
每個迷宮地圖都是類似肉鴿游戲的地圖關(guān)卡設(shè)計,每次進入都會遇見各式各樣的隨機事件,小至路上撿到香菇葡萄酒、遇上一只攔路的史萊姆,大到碰見難纏的魅魔、惡鬼、異世界boss,當(dāng)然也不缺乏一些類似幫助正在被盜賊圍困侵犯的女性騎士的故事…
只不過盜賊的強度也不是拿樹枝的白板主角容易打得過的,當(dāng)然,打跑了盜賊拯救了女戰(zhàn)士,也會理所應(yīng)當(dāng)?shù)厥盏胶侠淼膱蟪?hellip;.除此之外,我們也可以選擇雙手?jǐn)偲揭贿吙磻颍吘褂螒蜻€是提供了一些有限的游玩自由度的。
游戲戰(zhàn)斗特效比較簡單,不過搭配 BGM 也能讓體驗逐漸激昂起來
就這樣,玩家們需要在每個迷宮地圖中逐步向前探索,解決敵人提升自身等級屬性,獲取裝備和技能,或者和女性npc們結(jié)伴而行、培養(yǎng)感情。
比較特別的是,所有在野外獲得的裝備在“迷宮”內(nèi)都會是未鑒定狀態(tài),必須要回到城鎮(zhèn)上給鑒定人鑒定過后才能使用... 也就是說,光是打贏敵人是不夠的,你還要能夠活著回來。
除了反復(fù)刷怪來強化屬性以外,玩家也可以將冒險中獲得的多余裝備販賣掉,利用這些金錢,在城鎮(zhèn)里找到鍛煉體質(zhì)、敏捷、魔法、精神之類屬性的導(dǎo)師進行訓(xùn)練請求,逐漸提升主角屬性之后,就能夠開啟與npc對話后更多的選項行為。
游戲在 RPG 系統(tǒng)上面準(zhǔn)備了七個職業(yè)的職業(yè)樹,對應(yīng)玩家在開頭時選擇自己的背景條件,學(xué)習(xí)新技能則是看玩家喜歡學(xué)哪個職業(yè)就隨便學(xué),因此玩家大可當(dāng)個魔法師出身的狂戰(zhàn)士,或是學(xué)了騎士的各種 BUFF 技能后改學(xué)火焰魔術(shù)把敵人燒個干凈,這一點自由度很高。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。