近日,《星空(Starfield)》的設計師Emil Pagliarulo回顧自己作為開發(fā)者的經(jīng)歷,分享了一些關(guān)于B社游戲的見解。
Pagliarulo對B社的熱愛始于1994年他玩到的《上古卷軸:競技場》,這款經(jīng)典奇幻游戲讓他深深著迷。隨后,他參與了多款游戲的制作,包括《上古卷軸4:湮沒》、《輻射3》、《上古卷軸5:天際》、《輻射4》以及最近的《星空》。
Pagliarulo認為B社游戲的獨特之處在于它們不僅是用來打敗的游戲,而是創(chuàng)造了一個可以生活的世界。這些游戲具有宏大、雄心勃勃和富有創(chuàng)造力的特點,而且提供了第一人稱視角,讓玩家能夠真正沉浸其中,成為游戲世界的一部分。Pagliarulo表示,即使在今天,他仍然更喜歡第一人稱視角而不是第三人稱視角。
對于《星空》,Pagliarulo感到非常自豪和欣慰。他認為這款游戲的發(fā)布是一個新夢想的開始,一個全新的世界和IP的誕生。團隊開發(fā)《星空》的過程中,所取得的成就讓他感到驕傲。他還表示,在B社開發(fā)這款游戲的兩年時間里,讓他感覺到很大的壓力,但Pagliarulo對于能夠參與創(chuàng)造和開發(fā)這樣一款成功的游戲感到非常榮幸。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準備了……