此前游俠網(wǎng)曾報(bào)道有玩家在《死亡空間:重制版》二周目中發(fā)現(xiàn)了暗示《死亡空間2重制版》的彩蛋。今日(1月30日),外媒thegamer發(fā)文談到了續(xù)作重制版的可能性及其開發(fā)難度。
媒體認(rèn)為,《死亡空間:重制版》忠于原版并提供了很多新特性,游戲確實(shí)取得了很大的成功。鑒于良好的口碑以及潛在的利益,EA確實(shí)有理由制作《死亡空間2:重制版》。
難度方面,媒體認(rèn)為,首先《死亡空間2》當(dāng)然也是一款優(yōu)秀的游戲,但前作給觀眾的印象更加深刻。EA可能會(huì)為游戲注入更“大”更轟動(dòng)的內(nèi)容。但游戲并不是“越大越好”,如果不忠于原版可能會(huì)適得其反。
《死亡空間2》劇情介紹:
勇敢果斷的工程師艾薩克·克拉克(Issac Clarke)如約回歸,在本作中他將處理更為棘手的局面,變異怪物的感染范圍已擴(kuò)散至整個(gè)空間站。故事發(fā)生在《死亡空間》的3年之后,雖然艾薩克從以前的危險(xiǎn)環(huán)境中成功逃脫,但是他的精神受到了很大的影響。而他的使命也還沒有結(jié)束,那些本應(yīng)消失了的異形由于一些未知的原因又重新出現(xiàn)了。
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。