Polygon近日采訪了《死亡空間2》的創(chuàng)意總監(jiān)Wright Bagwell,并在采訪中談到了游戲的扎眼球情節(jié),并表示在第一次觀看這一情節(jié)的時(shí)候,他幾乎不敢看。
Bagwell在采訪中,他表示在他的記憶中,《死亡空間2》的扎眼球情節(jié)最初是游戲的制作人之一John Calhoun提到了一個(gè)諺語(yǔ)“Cross my heart and hope to die, stick a needle in my eye(我發(fā)誓,死翹翹,在我的眼球里扎針頭)。”后來(lái),在眼球里扎針提取信息的想法在工作室中被討論,Bagwell也因此制作了這一情節(jié)。
Bagwell在采訪中說(shuō),他希望玩家能夠?qū)Υ擞蟹浅I羁痰慕箲]感,不僅是因?yàn)獒橆^將扎入玩家角色眼球的這一事實(shí),而且他希望能夠通過(guò)讓艾薩克出現(xiàn)在屏幕上來(lái)呈現(xiàn)他的焦慮,以放大玩家的焦慮感。
Bagwell還說(shuō)道:“我們第一次看到它,我第一次看到它,至始至終我都幾乎不敢看。……所有的驚嚇、鮮血和內(nèi)臟和其他一切,在經(jīng)過(guò)數(shù)周的工作,你已經(jīng)完全麻木了。直到今日,它仍舊是我唯一有困難直視的(情節(jié))。我認(rèn)為這很寶貴(This is gold)!,因?yàn)檫@種事,你知道這是寶貴的(Because of that, you know it’s gold)。”
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