我叫Isaac Clarke,是一名曾服役于“石村號”(Ishimura)的工程師,這是我的故事……算了,可能你根本不在乎什么“神印”、什么“科學統(tǒng)一教”、什么“歐班農號”,我與“尸爆怪”(Necromorph)的纏斗倒能激發(fā)諸位的興奮點。GameSpot、Game Informer等媒體也給予我主演的《死亡空間1&2》高度評價,稱贊我完美地完成了復興恐怖游戲之大任——嗯,不就是在管道里或者太空中虐怪么?
哎呀!菊花!
嚇人就是你的不對了
躲在拐角,趁別人走近突然跳出來嚇人一跳,算不算恐怖?我不清楚。如果狹窄的幽閉走道(空間上的壓抑)、忽明忽滅的燈光(視覺上的折磨)、死靜一片又冷不丁一聲爆響(聽覺上的震懾)算是營造氛圍的話,那么換個角度,這也是在搭建一個遍布拐角的嚇人環(huán)境。我不知道下一個拐角會不會跳出一個張牙舞爪、口噴粘液的怪物,又或者是把以為安全的死角做成藏匿敵人的暗門,或者就像《電鋸驚魂》的游戲版一樣設下機關陷阱,我也經常在激烈的戰(zhàn)斗中無意射裂玻璃大門,而被氣壓推向艙外,或者被緊急關閉的閘門碾碎。與其說恐怖,毋寧說驚險。
回來!只要你跨過這道門,你就能追到我噢
據說恐怖源于生命的脆弱。然而災難片不恐怖,因為就算英勇遇難卻人性彰顯,這輩子也值了;動作片也不恐怖,因為敵我勢力均衡,有得一拼。正因為主角的孱弱,對立陣營的摧枯拉朽,才使得生存之旅小心翼翼得扣人心弦。然而,當我手握能將橫掃一條線的線形槍(Line Gun),能將怪物釘在墻上通電后再自爆的射釘槍(Javelin Gun),能將一片怪物瞬間排開的Force Gun,能將膽敢接近的怪物鋸得七零八落的絞肉機(Ripper),能……抱歉,一次只能帶四把武器。除此之外,我還會隔空取物(“Kinesis”系統(tǒng)),會將敵人暫時靜止(“Stasis”系統(tǒng)),還會“財富之踐踏”,可以在變異者的尸體上踩出子彈和點數——不算太奇怪的掉落,怪物們在變異前總有各自身份的嘛。
手握重兵,該顫抖的是你們。Let the hunt begin.。。
四個美女頂個球
戰(zhàn)便來戰(zhàn)!膽小鬼才躲躲藏藏!
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