我叫Isaac Clarke,是一名曾服役于“石村號(hào)”(Ishimura)的工程師,這是我的故事……算了,可能你根本不在乎什么“神印”、什么“科學(xué)統(tǒng)一教”、什么“歐班農(nóng)號(hào)”,我與“尸爆怪”(Necromorph)的纏斗倒能激發(fā)諸位的興奮點(diǎn)。GameSpot、Game Informer等媒體也給予我主演的《死亡空間1&2》高度評(píng)價(jià),稱贊我完美地完成了復(fù)興恐怖游戲之大任——嗯,不就是在管道里或者太空中虐怪么?
哎呀!菊花!
嚇人就是你的不對(duì)了
躲在拐角,趁別人走近突然跳出來嚇人一跳,算不算恐怖?我不清楚。如果狹窄的幽閉走道(空間上的壓抑)、忽明忽滅的燈光(視覺上的折磨)、死靜一片又冷不丁一聲爆響(聽覺上的震懾)算是營(yíng)造氛圍的話,那么換個(gè)角度,這也是在搭建一個(gè)遍布拐角的嚇人環(huán)境。我不知道下一個(gè)拐角會(huì)不會(huì)跳出一個(gè)張牙舞爪、口噴粘液的怪物,又或者是把以為安全的死角做成藏匿敵人的暗門,或者就像《電鋸驚魂》的游戲版一樣設(shè)下機(jī)關(guān)陷阱,我也經(jīng)常在激烈的戰(zhàn)斗中無意射裂玻璃大門,而被氣壓推向艙外,或者被緊急關(guān)閉的閘門碾碎。與其說恐怖,毋寧說驚險(xiǎn)。
回來!只要你跨過這道門,你就能追到我噢
據(jù)說恐怖源于生命的脆弱。然而災(zāi)難片不恐怖,因?yàn)榫退阌⒂掠鲭y卻人性彰顯,這輩子也值了;動(dòng)作片也不恐怖,因?yàn)閿澄覄?shì)力均衡,有得一拼。正因?yàn)橹鹘堑腻钊?,?duì)立陣營(yíng)的摧枯拉朽,才使得生存之旅小心翼翼得扣人心弦。然而,當(dāng)我手握能將橫掃一條線的線形槍(Line Gun),能將怪物釘在墻上通電后再自爆的射釘槍(Javelin Gun),能將一片怪物瞬間排開的Force Gun,能將膽敢接近的怪物鋸得七零八落的絞肉機(jī)(Ripper),能……抱歉,一次只能帶四把武器。除此之外,我還會(huì)隔空取物(“Kinesis”系統(tǒng)),會(huì)將敵人暫時(shí)靜止(“Stasis”系統(tǒng)),還會(huì)“財(cái)富之踐踏”,可以在變異者的尸體上踩出子彈和點(diǎn)數(shù)——不算太奇怪的掉落,怪物們?cè)谧儺惽翱傆懈髯陨矸莸穆铩?/p>
手握重兵,該顫抖的是你們。Let the hunt begin.。。
四個(gè)美女頂個(gè)球
戰(zhàn)便來戰(zhàn)!膽小鬼才躲躲藏藏!
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