游戲系統(tǒng)
《原子之心》提供使用鍵鼠和手柄游玩。筆者在本次試玩中使用 Xbox 控制器體驗(yàn),發(fā)現(xiàn)在這類第一人稱游戲中,使用控制器游玩雖然比較容易上手,但因?yàn)橛螒蛑械臋C(jī)器人動(dòng)作太過敏捷,常常左閃右跳,筆者需要不斷快速切換視角來重新面對(duì)敵人,一來一往間便加速筆者頭暈的癥狀。由于鍵鼠上手需要一定的時(shí)間,有鑒于試玩時(shí)間有限,筆者便沒有使用鍵鼠體驗(yàn),沒辦法確認(rèn)使用鍵鼠游玩是否能降低畫面轉(zhuǎn)動(dòng)太快、造成頭暈的情況。
游戲提供三種難易度供選擇,玩家可以根據(jù)自身實(shí)力做衡量。就筆者而言,在發(fā)現(xiàn)一般難度的敵人有點(diǎn)強(qiáng)時(shí),就先切換成簡單模式來做體驗(yàn)。不過雖然難度有下降,但整體來說還是頗有難度,屆時(shí)游戲正式推出時(shí),對(duì)自身實(shí)力沒什么信心的玩家,不妨可以先從簡單難度來做挑戰(zhàn)。
本次試玩體驗(yàn),官方提供的是《原子之心》PC 版,并特別準(zhǔn)備 GeForce RTX 4070ti 顯示卡供媒體試玩,不過較為可惜的是筆者當(dāng)下試玩的游戲版本還是開發(fā)中版本,只支援加強(qiáng)解析度的 DLSS 2,還沒納入能同時(shí)加強(qiáng)解析度與幀率的 DLSS 3,RTX 光線追蹤功能似乎也還未完整支援(雖然設(shè)定選項(xiàng)中有)。加上現(xiàn)場使用的螢?zāi)恢恢г罨镜?1080p 60Hz 規(guī)格,因此還無法完整展現(xiàn)游戲搭配高階 PC 硬體的真正畫質(zhì)。
目前還不確定之后在臺(tái)北國際電玩展現(xiàn)場展出試玩的版本是否會(huì)改善上述的支援功能,不過官方表示這次試玩中遇到的螢?zāi)灰?guī)格陽春問題他們已經(jīng)知悉,電玩展上會(huì)盡量調(diào)用規(guī)格更好的螢?zāi)粊碜屚婕殷w驗(yàn)。
而先前曾有不少玩家表示,擔(dān)心《原子之心》在主機(jī)平臺(tái)上可能無法順暢運(yùn)行。針對(duì)此問題,官方日前透過 Twitter 回應(yīng),本作在新世代主機(jī)平臺(tái)(PS5/Xbox Series X|S)可以提供達(dá) 4K 60fps 的畫面;擁有上述兩款主機(jī)的玩家,應(yīng)該不用太擔(dān)心會(huì)出現(xiàn)硬體效能不足的問題。
總結(jié)
《原子之心》不只是傳統(tǒng)第一人稱射擊游戲的玩法,還融入豐富的角色扮演要素與許多不同的戰(zhàn)斗特色,讓筆者在游玩時(shí)多了不少新鮮感。筆者認(rèn)為,《原子之心》除了擁有爽快的打擊感之外,包括不同機(jī)器人的戰(zhàn)斗動(dòng)作、游戲畫面也是一大亮點(diǎn)。雖然因本次試玩的是開發(fā)中版本,游戲中還有些部分內(nèi)容尚未完善,如轉(zhuǎn)場時(shí)的效能最佳化不足、翻譯文本不完全、字幕疊加在一起等 BUG,但整體來說仍是瑕不掩瑜。
據(jù)官方所述,本作將會(huì)有 5 個(gè)不同的區(qū)域供玩家探索,每個(gè)區(qū)域設(shè)計(jì)約有 25 小時(shí)的游戲內(nèi)容。由于本次的試玩時(shí)間有限,筆者只能體驗(yàn)到《原子之心》的一小部分,不過由于本作的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)及場景相當(dāng)吸引筆者,仍會(huì)讓筆者想要繼續(xù)推進(jìn)游戲,進(jìn)一步挑戰(zhàn)其他敵人,并解開結(jié)局真相。
《原子之心》將參加 2 月 2 日開幕的 2023 年臺(tái)北國際電玩展,屆時(shí)現(xiàn)場將提供實(shí)機(jī)游玩體驗(yàn);本作預(yù)定于 2 月 21 日在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 平臺(tái)推出。
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶?jí)嬋霅酆印返姆劢z,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……