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社交元素為何備受玩家青睞?這些游戲告訴你答案!

2023-01-04 09:49:24    作者:侃游戲小馬甲    瀏覽量:加載中...

  近年來越來越多的游戲廠商喜歡給自己的游戲打上“社交元素”這一標(biāo)簽,這可能與玩家的需求密切相關(guān),玩家有社交這一方面的需求,這一類游戲自然就有市場。那么什么是游戲中的社交元素呢?簡單來說可以是玩家與其他玩家進行精神、物質(zhì)交流的游戲行為。

  想要了解玩家為何喜歡社交游戲,就必須清楚玩家在游戲中進行社交行為的最終目的,而在不同類型的游戲中,玩家進行社交行為的最終目的也不同。

  1.模擬經(jīng)營類(SIM)

  模擬經(jīng)營類游戲由玩家扮演管理者的角色,對游戲中虛擬的世界進行經(jīng)營管理。這類游戲以“社交”出圈的有《小森生活》《動物森友會》《摩爾莊園》手游等,其中《摩爾莊園》手游在2021年6月更是實現(xiàn)了微信朋友圈的短暫“霸屏”?;剡^頭來看,其實這些游戲在上線之前的宣傳過程中,就已經(jīng)在圍繞“社交”這一話題做文章了。

  在游戲上線后,有細(xì)心的玩家可能會發(fā)現(xiàn),這類游戲的社區(qū)二創(chuàng)作品相較于其他類型的游戲更為豐富。這是因為該類游戲沒有過多強調(diào)游戲的核心玩法,玩家在游戲中進行的很多行為更貼近日常生活,產(chǎn)生的社交行為也更偏向于現(xiàn)實生活中日常的社交活動。此外,這類游戲通常在游戲內(nèi)設(shè)置鄰居、家園、朋友圈等系統(tǒng),玩家可以將日常的游戲行為分享給親朋好友。因此該類游戲玩家進行社交行為的目的更傾向于日常生活的交流和分享。

  2.大型多人在線角色扮演(MMORPG)

  其實在我看來,MMORPG區(qū)別于其他類型游戲一個很關(guān)鍵的地方就是“社交元素”。MMORPG全稱為大型多人在線角色扮演游戲,而其中“多人在線”這一關(guān)鍵詞就注定與“社交”密不可分。這類游戲在游戲市場上占據(jù)著極大的規(guī)模,同時也是很多玩家廣為熟知的游戲類型。

  以《魔獸世界》《最終幻想14》《上古卷軸OL》《劍網(wǎng)3》《神武4》為例,這類游戲內(nèi)通常有職業(yè)劃分,有的也帶有PK系統(tǒng),玩家在游戲中選擇喜歡的職業(yè)與其他玩家一起參與游戲。此外,在《劍網(wǎng)3》《神武4》等游戲中還設(shè)有門派、師徒、幫派等大量“社交系統(tǒng)”,游戲中的很多玩法也基本上都是圍繞這些系統(tǒng)展開的。玩家在游戲中參與職業(yè)PK、幫派比武等,進行的社交行為也多為戰(zhàn)斗時的合作交流,其目的也更傾向于獲得群體認(rèn)同感。

  3.多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)

  MOBA游戲又被稱為ARTS,即動作即時戰(zhàn)略游戲。作為傳統(tǒng)RTS游戲的衍生,早期很多MOBA游戲確實是以RTS游戲中的自定義地圖為雛形制作的。以《DOTA》為例,《DOTA》的前身是《星際爭霸》中一張名為“Aeon Of Strife”的自定義地圖。區(qū)別于傳統(tǒng)RTS游戲的硬核玩法,如今很多MOBA游戲更傾向于休閑娛樂的玩法。

  其中移動端MOBA游戲如《王者榮耀》《決戰(zhàn)平安京》逐漸向社交屬性靠攏。這類MOBA手游的玩家群體以青少年為主,這類玩家很大的一個特點就是心智逐漸成熟,追求自我存在感,而這個特點體現(xiàn)在游戲中就是玩家在游戲內(nèi)對道具數(shù)量、排名段位、亮眼操作等的競爭意識。因此這類游戲中玩家進行社交行為的目的多為強調(diào)自我認(rèn)同感、追求個性的展示。

  4.乙女向游戲

  乙女向游戲又稱乙女游戲,是一種以女性群體為受眾的戀愛模擬向游戲,攻略的對象一般是男性角色。其實在很多游戲的社交行為中,女性玩家扮演著主力軍的角色。根據(jù)模擬經(jīng)營類游戲《小森生活》2022年11月份的百度指數(shù)搜索數(shù)據(jù)顯示,女性玩家的搜索比例占66.8%,而在近年來比較出名的乙女向游戲《戀與制作人》《光與夜之戀》《風(fēng)起長安:馭骨人》等的數(shù)據(jù)報告中,女性玩家的搜索比例則更高。并且從微博搜索的情緒數(shù)據(jù)來看,女性玩家的整體社交情緒更加正向、積極。

  相比于游戲本身的內(nèi)容,很多女性玩家可能更注重游戲外的情感交流。她們自發(fā)在游戲的論壇、貼吧、微博等社區(qū)分享交流自己對游戲內(nèi)角色的感情以獲得共鳴。因此,在這類游戲中,玩家進行社交行為的目的通常是自身情感的對外傾訴。

  總之,對于廠商來說,和諧的游戲社交氛圍不僅有利于延長游戲產(chǎn)品的生命周期,同時也能增加游戲用戶的粘性、創(chuàng)造更多營收。對于玩家來說,人作為一種群居動物,其社交屬性是天生自帶的,玩家需要通過游戲中的“社交元素”獲得歸屬感、滿足感,以及釋放內(nèi)心的情感,這是游戲內(nèi)其他行為所不能替代的。

  以上就是本文的全部內(nèi)容了,大家如果有想分享的話,歡迎在評論區(qū)留言。

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