在《神領(lǐng)編年史( The DioField Chronicle)》剛剛登上steam頁面的時候,我就對這款游戲的介紹產(chǎn)生了興趣。SE居然標(biāo)榜了自己游戲的玩法,整出來一個“RTTB”,這種游戲類型倒還是聞所未聞,所謂的“深奧且即富策略性的即時戰(zhàn)斗系統(tǒng)”多少勾起我對這款游戲的一些想象。
但仔細(xì)一想,這個“RTTB”相比于“RTT”也就多出了一個“Battle”,二者的關(guān)系不言而喻。作為一個非常經(jīng)典的游戲類型,RTT(即時戰(zhàn)術(shù)游戲)可謂是出道即巔峰,《盟軍敢死隊》是無數(shù)玩家記憶中的經(jīng)典。
但由于這類游戲完全依賴優(yōu)秀的戰(zhàn)場設(shè)計和角色技能,而核心爽點則是低戰(zhàn)損換取巨大戰(zhàn)場勝利,這使得上帝視角+視野可見是RTT最好的選擇,這類游戲在《盟軍敢死隊》《賞金奇兵》之后,似乎已經(jīng)沒有發(fā)展的余地了。
這種式微的游戲類型最近的一部優(yōu)秀的作品,還是五年前的《影子戰(zhàn)術(shù)》
這些年來一直在吃老本的SE居然在這一玩法類型上做了全新的嘗試。而根據(jù)簡介所說這又是一款“模擬角色游戲”,不由得讓人好奇,SE葫蘆里賣的什么藥,RTT和RPG究竟能擦除什么樣的火花?
不過steam好評率已經(jīng)說明,這是一次不太成功的嘗試,我在15個小時的體驗中,深刻地感受到了游戲在創(chuàng)新道路上的躊躇。這一點你從決定游戲核心體驗的戰(zhàn)斗玩法中,就能有所體會。不過在那之前——
+將RTT和SRPG做出結(jié)合
+優(yōu)秀的人物立繪
-拙劣的關(guān)卡設(shè)計
-毫無樂趣的養(yǎng)成系統(tǒng)
-失敗的人物塑造
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。