作為模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的苦手,在接觸《餐車(chē)大亨(Food Truck Simulator)》這款游戲之前,我所玩過(guò)和餐飲有關(guān)的經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲僅限于很久之前Windows系統(tǒng)上自帶的《PURBLE PLACE》。這款做蛋糕的游戲需要你觀察訂單,并做出與之相應(yīng)形狀、顏色組合的蛋糕。
而在9月15日上線(xiàn)的《餐車(chē)大亨》比起《PURBLE PLACE》來(lái)說(shuō),內(nèi)核并沒(méi)有什么變化,仍舊是不同食材的組合,并完成訂單,但多了億點(diǎn)點(diǎn)不同的玩法和內(nèi)容。看標(biāo)題你就能知道這游戲整出了不少花活。但在正式說(shuō)明之前,還是先問(wèn)大家一個(gè)問(wèn)題。
試想一下,開(kāi)著小車(chē)去城市的大街小巷擺攤做小吃,你需要做什么?
準(zhǔn)備食材,開(kāi)車(chē)跑到人多的地方,然后忙碌起來(lái),完成客戶(hù)的訂單,在收攤后洗刷廚具,給你的餐車(chē)加油,最后再開(kāi)車(chē)回家。
這些繁瑣的準(zhǔn)備工作,在《餐車(chē)大亨》中得到了最大程度的還原。
食材預(yù)定后,還需要去取貨
如此一來(lái),玩家在游戲中的活動(dòng)范圍并不僅僅局限于餐車(chē),而能在一座城市中四處奔波。一次成功的出攤需要在網(wǎng)上訂貨,并開(kāi)車(chē)前去取貨。而你所要買(mǎi)的東西并不僅僅是食材,還有烹飪所需要的天然氣、出行所需要的汽油,這些邊邊角角的成本都被計(jì)算在內(nèi)。
因此,在這款模擬經(jīng)營(yíng)游戲中開(kāi)車(chē)出去搞搞破壞沒(méi)什么問(wèn)題。萬(wàn)幸的是,游戲并沒(méi)有不人道地搞出一個(gè)補(bǔ)償系統(tǒng),這使得我能夠在路上橫沖直撞。
不過(guò)我總覺(jué)得游戲和國(guó)內(nèi)比少了一個(gè)躲避城管的橋段。在街頭安安心心地做飯給了我一種不真實(shí)的感覺(jué),建議游戲能在日后引入“城管”的DLC,加入潛入系統(tǒng)和追逐系統(tǒng)。加強(qiáng)真實(shí)感的同時(shí)還能豐富游戲玩法,一舉兩得。
在這種地方擺攤,看我辦不辦你就完了
多到繁瑣的烹飪過(guò)程
而從繁瑣的準(zhǔn)備工作中,你也能想見(jiàn)《餐車(chē)大亨》在核心玩法方面,有著不俗的體量。以至于從小只做過(guò)蛋糕的我,在第一次出攤時(shí),就忙得不可開(kāi)交。
在開(kāi)張之后,訂單就開(kāi)始涌入,而看著一份份訂單的倒計(jì)時(shí),讓我不由得有些忙亂。
總的來(lái)說(shuō),整個(gè)餐車(chē)關(guān)于食物的區(qū)域分成三塊,分別承擔(dān)食物的儲(chǔ)存、烹飪以及組合需求。制作一個(gè)漢堡需要先將面包片切好,和肉一起放在烤爐上烘烤。在此期間,需要將番茄一類(lèi)的蔬菜切好,并準(zhǔn)備好包裝盒。
注意火候,烤過(guò)了就廢了
等到面包烤好之后,將其組合,一個(gè)漢堡算是正式完工了。是不是很簡(jiǎn)單?但兩個(gè)乃至三個(gè)漢堡,游戲的操作密度就會(huì)扶搖直上。每個(gè)漢堡都要經(jīng)過(guò)上述工序,有時(shí)小小的案板根本放不下太多的食材,以至于拿錯(cuò)食材浪費(fèi)時(shí)間。而統(tǒng)一處理食材有時(shí)又會(huì)耗費(fèi)太多時(shí)間,一不小心烤焦食材。
游戲訂單數(shù)量一多,就復(fù)雜了起來(lái),游戲里的我總是手忙腳亂的。
而這僅僅只是制作漢堡而已,隨著游戲不斷推進(jìn),玩家所能制作的食品也越來(lái)越多,薯?xiàng)l、披薩都需要在小小的餐車(chē)內(nèi)完成。
游戲的一些操作相當(dāng)繁瑣,天然氣沒(méi)了要重新加,做披薩需要先搟開(kāi)面團(tuán),各種食材需要切片,炸薯?xiàng)l的油需要經(jīng)常更換。
尤其是披薩的制作流程,需要搟面、涂醬、切片、烤制,配料又極多,我在餐車(chē)?yán)锩Φ臒峄鸪?,一個(gè)訂單只能賣(mài)出十幾美元,這游戲多少讓我感到了生活的艱辛。
看到披薩就有些頭大,這些切片都得一片一片地拿才行
直到時(shí)間截止并完成了剩下的訂單,我才能松一口氣。開(kāi)始整理餐車(chē)內(nèi)的瓶瓶罐罐,將用過(guò)的油倒進(jìn)廢油桶,把粘連了肉末的鐵架子用不銹鋼搓干凈,擦干凈案板上的污漬,然后開(kāi)車(chē)回家。
一次出餐8分鐘,也就完成七八個(gè)訂單,掙一百多元,我進(jìn)貨都要四五十
另外,一如既往的,掙錢(qián)能夠升級(jí)你的汽車(chē),車(chē)內(nèi)的種種炊具以及車(chē)庫(kù)中的各色物品,這些就不耗費(fèi)太多筆墨介紹了,各色道具的升級(jí)已經(jīng)成為所有經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的標(biāo)配。
你能做的,可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止快餐
但這樣的重復(fù)的游戲體驗(yàn)是否會(huì)很無(wú)聊呢?從漢堡,到薯?xiàng)l、披薩、壽司,隨著食材解鎖的,是越來(lái)越繁復(fù)的工藝,體驗(yàn)愈發(fā)同質(zhì)化。作為一款傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)模擬游戲,似乎沒(méi)有什么新活能讓玩家繼續(xù)產(chǎn)生興趣。
并非如此,這游戲整出的新活,總是能讓我眼前一亮,不信你看下邊兩張游戲截圖。
高低有點(diǎn)《輻射》和《生化奇兵》的感覺(jué)
你能相信這是兩張出自餐車(chē)經(jīng)營(yíng)模擬游戲的截圖?至少我第一次看到被震驚了。但游戲在插入這些機(jī)制時(shí),我只覺(jué)得驚喜,卻并不覺(jué)得突兀。
和其他經(jīng)營(yíng)模擬類(lèi)游戲不同,劇情對(duì)《餐車(chē)大亨》的影響力要超出同類(lèi)型游戲很多。在我第二次出餐買(mǎi)漢堡,剛剛熟悉制作流程并感到懈怠時(shí)。對(duì)面就突然蹦出一名賣(mài)漢堡的同行,雖然這貨并沒(méi)有帶來(lái)什么訂單減少之類(lèi)的負(fù)面影響,但他的出現(xiàn)還是讓我為之一振。
而更出人意料的是,這名同行晚上居然來(lái)到主角家里把主角的餐車(chē)給燒了。
好家伙,我白天還在升級(jí),晚上就被燒了,這是模擬游戲應(yīng)該出現(xiàn)的劇情嗎?而我們主角很明顯也不是吃素的,隔天夜里就撬鎖潛入對(duì)方家中,弄壞他的餐車(chē),黑入他的電腦,拿走了他的全部積蓄。而在沒(méi)有餐車(chē)的這段時(shí)間里,玩家會(huì)幫別人打工,有時(shí)還會(huì)接一些副業(yè),比如說(shuō)運(yùn)送貨物,或者清洗加油站。
這種復(fù)仇的犯罪任務(wù)居然讓我想起來(lái)給他愛(ài)
有了頗為惡搞的劇情作鋪墊,我在接受這些未曾設(shè)想的玩法時(shí)并不會(huì)有任何不適,反而是興致盎然地期待下一個(gè)新活。
隨著劇情能夠解鎖地圖,游戲甚至還有開(kāi)放世界的探索內(nèi)容
并且這些玩法的引入也并不會(huì)多么突兀,玩家很容易就能夠接受,比如上面的開(kāi)鎖和黑客,有一定閱歷的玩家早就已經(jīng)爛熟于心。
而清洗加油站的橋段,很明顯帶著前段時(shí)間大火的《沖就完事模擬器》的影子。多種玩法的縫合并沒(méi)有讓我感到失望和反感,配合上突如其來(lái)的劇情,反而很好的調(diào)節(jié)了“做漢堡”相對(duì)枯燥的核心玩法帶來(lái)的單一體驗(yàn)。
說(shuō)實(shí)話(huà),《餐車(chē)大亨》的核心游戲玩法相當(dāng)傳統(tǒng),畢竟做食物說(shuō)白了也就是不同食材的搭配組合。
但在傳統(tǒng)玩法下,我卻并沒(méi)有覺(jué)得很枯燥。也許是我對(duì)模擬類(lèi)游戲一板一眼的機(jī)制介紹帶有刻板印象的緣故,游戲劇情的適當(dāng)穿插以及其他玩法的引入,總是能讓我驚喜連連。
至少我在做了兩天漢堡并感到麻木時(shí),新花樣總是能讓我覺(jué)得饒有趣味。
相比于一般的模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,更多事件的穿插無(wú)疑賦予游戲更加豐富的玩法和體驗(yàn),也使得游戲的節(jié)奏相較于其他模擬類(lèi)游戲強(qiáng)了不少。
一些不該出現(xiàn)的問(wèn)題
說(shuō)到這里,如果你是相關(guān)題材和玩法的受眾,可能已經(jīng)蠢蠢欲動(dòng)了,但我要潑一盆冷水。這游戲游戲還有些很?chē)?yán)重的問(wèn)題,使得目前這款游戲在steam上的只有65%的好評(píng)。
究其原因,還是游戲的一些基礎(chǔ)問(wèn)題沒(méi)有得到解決,有些本該只因出現(xiàn)在EA階段的問(wèn)題,始終穿插整個(gè)游戲。
首當(dāng)其沖的,是游戲的文本。人物對(duì)話(huà)完全沒(méi)有字幕,雖然后續(xù)的更新修正了這一點(diǎn),但在打開(kāi)一些菜單選項(xiàng)時(shí),字幕有時(shí)還會(huì)消失。另外游戲的漢化也差強(qiáng)人意,機(jī)翻痕跡相當(dāng)明顯。由于字幕問(wèn)題,決定游戲核心體驗(yàn)的劇情并沒(méi)有展現(xiàn),這讓我在前期的體驗(yàn)大打折扣。
另外,游戲支持手柄操控,但適配很差。開(kāi)車(chē)控制采用R1剎車(chē)R2油門(mén),這已經(jīng)是成為了慣例的操作模板,而《餐車(chē)大亨》卻玩出了一些新花樣,游戲中操控餐車(chē)竟然只需要一個(gè)左搖桿就能操作車(chē)輛,與此同時(shí)R1R2同樣能夠操控車(chē)輛速度。
并且手柄操控時(shí)在菜單選取時(shí)會(huì)發(fā)生丟失選項(xiàng)的情況,導(dǎo)致無(wú)法退出或進(jìn)入游戲,必須使用鍵鼠操控。這種最基本的錯(cuò)誤出現(xiàn)在成品游戲中,實(shí)在不太應(yīng)該。半成品的水準(zhǔn)還不如不做手柄的適配。另外,作為模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲,缺乏手動(dòng)存檔也是玩家所無(wú)法忍受的一個(gè)問(wèn)題。
除了游戲的基本配置需要跟上之外,一些操作也需要進(jìn)一步優(yōu)化。游戲過(guò)程中的一些選項(xiàng)欄出現(xiàn)會(huì)出現(xiàn)光標(biāo),關(guān)閉還需要移動(dòng)光標(biāo)進(jìn)行選擇,這在快節(jié)奏的制作環(huán)節(jié)非常拖沓,讓我很容易從原本雷厲風(fēng)行爽感中脫出。
更重要的是此時(shí)游戲內(nèi)時(shí)間仍在流逝,明明已經(jīng)忙得不可開(kāi)交了,卻還要移兩下鼠標(biāo)去點(diǎn)一下確認(rèn),實(shí)在有些添堵。
其實(shí)設(shè)置成左鍵確認(rèn)右鍵取消就好了
另外切片只能一片一片拿讓我血壓上來(lái)了
在解決這些非常影響體驗(yàn)的基礎(chǔ)問(wèn)題之后,我也許才會(huì)將這款游戲推薦給諸位。
畢竟這款游戲擁有著不錯(cuò)的基礎(chǔ)框架,雖然各種玩法傳統(tǒng)老套,但經(jīng)過(guò)劇情事件的粘合后,這些不斷開(kāi)拓引入的新玩法讓我總能夠眼前一亮。對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),眼下更重要的是完善游戲的基本功能,保證玩家基本的游戲體驗(yàn)。
好在這些問(wèn)題并不涉及游戲的核心機(jī)制,想要解決相對(duì)來(lái)說(shuō)也較為簡(jiǎn)單。在游戲發(fā)售的一個(gè)禮拜中,游戲就經(jīng)歷了兩次優(yōu)化。不僅涉及字幕這類(lèi)基礎(chǔ)問(wèn)題,制作組也聽(tīng)取了玩家的建議,修改了諸如訂單時(shí)間一類(lèi)的數(shù)值。當(dāng)這些問(wèn)題解決之后,這款游戲也許才能迎來(lái)一個(gè)更加積極的評(píng)價(jià)。
+多樣的玩法所賦予的獨(dú)特節(jié)奏
+對(duì)餐飲流程的高度還原
-字幕和bug需要優(yōu)化
-操作因邏輯問(wèn)題過(guò)于繁瑣
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話(huà)如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話(huà)大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。