SEGA 旗下如龍工作室(Ryu Ga Gotoku Studio,RGG Studio)于2022東京電玩展(TGS2022)前夕的 9 月 14 日在東京舉辦「如龍工作室新作發(fā)表會(huì)」,一口氣發(fā)表了《如龍 維新!極》、《如龍 8》與《如龍 7 外傳 無名之龍》3 款作品,并于 TGS 現(xiàn)場(chǎng)展出《如龍 維新!極》的試玩。
擔(dān)任如龍工作室代表與制作總指揮的橫山昌義,以及擔(dān)任《如龍》系列首席制作人的坂本寛之,在這次 TGS 中特別接受巴哈姆特等臺(tái)媒的采訪,分享這次重大發(fā)表的動(dòng)機(jī)與意義,以及最快預(yù)定于 2023 年 2 月推出之《如龍 維新!極》為首之 3 款游戲的制作方向與內(nèi)容詳情,供玩家參考。
《如龍 維新!極》
首先是關(guān)于這次《如龍 維新!極》與先前兩款《極》在制作上的不同點(diǎn),兩人表示,之前的《極》與《極 2》是描寫既有角色的背景故事,不過《維新!極》原本就是架空的時(shí)代劇,所以比較沒有包袱。所以這次大膽地將許多劇中登場(chǎng)角色替換成先前系列作的演員。此外還強(qiáng)化了戰(zhàn)斗系統(tǒng)、小游戲與支線故事。
至于為什么會(huì)選擇后出的《維新!》而不是較早推出的《見參!》來極化,兩人表示,今年是《維新!》推出邁入第 9 個(gè)年頭,之前《如龍》系列從《如龍0》開始本地化制作,后面的《6》跟《7》都受到玩家的喜愛。而其中希望本地化呼聲最高的就是《維新!》,所以制作團(tuán)隊(duì)選擇制作《如龍 維新!極》。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。