今天剛發(fā)售的《鋼之崛起》是一款類魂動(dòng)作游戲,具有一定的操作難度。不過制作組特意設(shè)計(jì)了一套“輔助模式”,可以讓玩家對(duì)部分機(jī)制進(jìn)行自定義,比如主角受傷倍率,耐力回復(fù)速度,死亡是否掉落,完美冷卻的難易程度。
制作組表示,他們以前的游戲在最低難度下仍有部分玩家卡關(guān)。在經(jīng)過一番研究后,他們決定不再為《鋼之崛起》設(shè)置固定的難度分級(jí),而是讓玩家對(duì)部分機(jī)制自行調(diào)整。游戲本身的節(jié)奏、敵人的攻擊時(shí)機(jī)和欲望則不會(huì)改變。
游戲過程中,玩家可隨時(shí)啟用/關(guān)閉“輔助模式”,因此你完全可以在打不過特定Boss的時(shí)候再啟用這一模式。不過該模式會(huì)導(dǎo)致部分與難度相關(guān)的成就/獎(jiǎng)杯無法獲取。
目前《鋼之崛起》已登陸PS、Xbox和PC平臺(tái)。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了。”