在最新的PS博客中,開發(fā)商玩法設(shè)計經(jīng)理Sébastien Di Ruzza介紹了本作的類魂戰(zhàn)斗玩法風(fēng)格:“但我們擁有Spiders工作室游戲的獨特核心元素。”在游戲中,玩家會與一個接一個的敵人戰(zhàn)斗,而不會被一下子包圍。玩家可以掌握敵人的行動模式,發(fā)現(xiàn)其弱點,最重要的是掌握時機(jī)和反射動作。
Aegis可以使用九種武器,超過40種變化,有權(quán)杖,有雙持劍,還有使用煉金膠囊作為彈藥的煉金步槍。她還有獨門扇子可以作為盾牌使用。每種武器都有獨特招數(shù),可以任意進(jìn)行切換,追求最大連擊數(shù)。而且武器還可以通過升級進(jìn)行強(qiáng)化。
另外,Aegis還有冷卻系統(tǒng)。玩家攻擊次數(shù)越多,她的熱量就會越高,累積到一定程度之后就會暫時無法行動,這就類似于其它類魂游戲中的耐力系統(tǒng)。不過,她可以使用立即冷卻功能來降低熱量,并繼續(xù)發(fā)動攻擊或回避動作。
除了常規(guī)敵人之外,玩家還會面對游戲里最難對付的巨人。這種敵人攻擊力強(qiáng)大,每一擊都有可能致命。開發(fā)商表示“想讓每一場BOSS戰(zhàn)斗變得史詩化,讓玩家在擊敗BOSS之后獲得成就感”。當(dāng)然,如果感覺難度過高的話,可以開啟輔助模式,開發(fā)商想用這種模式“盡可能讓更多玩家體會游戲的激情”。
《鋼之崛起》將于9月8日發(fā)售,登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺。預(yù)購?fù)婕椰F(xiàn)已可進(jìn)入封測,體驗游戲中的兩個關(guān)卡。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。