動(dòng)作RPG游戲《鋼之崛起》即將于9月8日發(fā)售,登陸PC、PS5、XSX/XSS平臺(tái)。這是一款“類(lèi)魂”游戲,女主角英姿颯爽,游戲戰(zhàn)斗節(jié)奏快,打擊感出色,頗有“女版《只狼》”的感覺(jué)(你確定不是“女版《血源》”?)。
而最近,IGN給出了他們對(duì)《鋼之崛起》的評(píng)分,稍顯遺憾的是,該作只獲得了6分,讓人大失所望。
測(cè)評(píng)者在XSX平臺(tái)進(jìn)行了測(cè)試,認(rèn)為《鋼之崛起》有一個(gè)很好的設(shè)定,是尚可的魂類(lèi)游戲。但它并沒(méi)有太多新鮮的內(nèi)容來(lái)趕超同類(lèi)型的游戲。
評(píng)分:6分 一般
《鋼之崛起》的設(shè)定不錯(cuò),是比較合格的魂類(lèi)游戲。但游戲并沒(méi)有太多新鮮的內(nèi)容來(lái)趕超同類(lèi)型的游戲。
總評(píng):
《鋼之崛起》是一款合格的動(dòng)作RPG游戲,有著令人難忘的設(shè)定,但它被其平淡無(wú)奇的“類(lèi)魂”公式所拖累。游戲缺少使其戰(zhàn)斗或探索體驗(yàn)脫穎而出的特色內(nèi)容。盡管游戲內(nèi)的武器和敵人令人印象深刻,但戰(zhàn)斗體驗(yàn)經(jīng)常讓人感覺(jué)不夠精確,給人一種草率制作的感覺(jué)。游戲依靠精彩濃厚的歷史氛圍感和直白的故事,使戰(zhàn)斗增加了一絲趣味。
更多內(nèi)容:鋼之崛起專(zhuān)題鋼之崛起論壇
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來(lái)自于夢(mèng)想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過(guò)去到現(xiàn)在,每個(gè)人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開(kāi)了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。
以前的村子又回來(lái)了
“別人出國(guó)是雅思托福,刀樂(lè)哥是背了五個(gè)單詞就敢勇闖美利堅(jiān)了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問(wèn)你”
在2021年,韓國(guó)導(dǎo)演黃東赫,曾因執(zhí)導(dǎo)《熔爐》而名聲大噪,推出了他的新作品《魷魚(yú)游戲》。這部?jī)H包含9集的劇集迅速走紅,最終成為了Netf/lix歷史上最受歡迎的劇集之一。