首次接觸《黑道圣徒》系列時(shí),我還是一名天真無(wú)邪的初中生。雖然在小學(xué)就已經(jīng)接觸過(guò)《罪惡都市》這樣的作品,但第一次游玩《黑道圣徒3》這部作品時(shí),還是讓我大開眼界。游戲簡(jiǎn)單無(wú)腦的操作,以及怪誕戲謔的風(fēng)格,給我留下了很深的印象。拿著各種武器在街上為非作歹就是我能從這款游戲中獲得的最大快樂(lè)。
也許是年齡漸長(zhǎng)的緣故,到了2013年的四代,我就因?yàn)檫@游戲僵硬的動(dòng)作模組和略顯無(wú)聊的劇情對(duì)這款游戲不再關(guān)注了。
這次的歸來(lái)的《黑道圣徒重啟版》,距離上一代的正傳也有了9年的歷史。但讓人安心的是,新作仍然是由Volition操刀制作,深銀負(fù)責(zé)發(fā)售。當(dāng)然,這是我在剛剛得知游戲?qū)⒁暇€時(shí)的想法。
而在游玩游戲之后,我對(duì)這樣組合的安心已經(jīng)消散,對(duì)系列游戲命運(yùn)的擔(dān)憂反而懸在我的心頭?!逗诘朗ネ剑褐貑妗方o我的游玩體驗(yàn),就像是在嚼一塊老舊的橡膠,難聞,并且難以下咽。
+開放世界的冒險(xiǎn)
-脫離時(shí)代的系統(tǒng)框架
-差勁的視聽體驗(yàn)
-糟糕的制作水準(zhǔn)
-毫無(wú)特色的系列續(xù)作
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。