總結(jié)
這次的《黑道圣徒:重啟版》,無(wú)論是制作還是設(shè)計(jì),都讓人失望透頂。
糟糕的優(yōu)化和調(diào)教讓游玩過程并不順利,過時(shí)的畫面和粗糙的動(dòng)作模組也時(shí)時(shí)讓人出戲。從制作而言,這是一部漏洞百出的作品。
而制作組在粗制濫造的同時(shí),甚至丟掉了系列的核心——無(wú)厘頭的搞怪風(fēng)格,開始向現(xiàn)實(shí)生活靠近。雖然這種轉(zhuǎn)變并不徹底,劇情仍然是在玩笑中展開,但這反而造成了游戲風(fēng)格的割裂。而在十年前穿越至今的游戲系統(tǒng),在這樣的改變下顯得無(wú)聊透頂。游戲大力宣傳的“捏臉系統(tǒng)”,現(xiàn)在看來,倒成了最大的進(jìn)步,看來開發(fā)者也知道自身短板所在。
考慮到制作上的糟糕,設(shè)計(jì)上的平庸,這一作成為了歷史評(píng)價(jià)最低的系列作品實(shí)在不足為奇。如果你真想體驗(yàn)系列作品的魅力,在我看來,《黑道圣徒3重制版》才是你最好的選擇。
+開放世界的冒險(xiǎn)
-脫離時(shí)代的系統(tǒng)框架
-差勁的視聽體驗(yàn)
-糟糕的制作水準(zhǔn)
-毫無(wú)特色的系列續(xù)作
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。