定價(jià)的問題一直持續(xù)到制作組將游戲“免費(fèi)化”才算有所緩解,畢竟游戲免費(fèi)以后,這些DLC合情合理的變成了商城物品,玩家可以通過積攢的貨幣或者直接充值來購買。也是在這時(shí)《進(jìn)化(Evolve)》的在線人數(shù)直線增加,從原本平均的幾百人在線一路飆升至24000余人,幾乎媲美首發(fā)日的在線人數(shù)。
有人說“免費(fèi)化”是在拯救這個(gè)在線人數(shù)越來越低的游戲(當(dāng)時(shí)的在線人數(shù)最低時(shí)甚至沒有現(xiàn)在的私服人多),但那些付了費(fèi)的玩家自然有種被背叛的感覺。
這位老哥雖然言辭激烈,但也能代表一部分玩家被背叛之后的感受
但玩家多了,競技性游戲的老毛病也就隨之而來。在付費(fèi)購買的那段時(shí)間,就已經(jīng)出現(xiàn)了掛哥的影子,但好在當(dāng)時(shí)游戲賣的不便宜,官方用封號(hào)還能有效的管控一下。但隨著游戲免費(fèi)后,外掛就如同開了閘的堤壩一樣徹底失控——這些破事甚至從現(xiàn)在的私服里都能看出點(diǎn)當(dāng)時(shí)的影子。
由于是用愛發(fā)電,私服作者幾乎不可能也沒辦法對(duì)游戲本身進(jìn)行什么修補(bǔ)和更新,我之前提到的“原汁原味兒”的游戲體驗(yàn)也是指這里,目前游戲版本停留在最后一版。即便是四年后的今天,復(fù)活的《進(jìn)化(Evolve)》私服里依舊存在著大量的外掛與腳本——這不光表示四年前的最后一個(gè)版本的外掛可以原封不動(dòng)地拿來用,也意味著當(dāng)時(shí)的環(huán)境里依舊是如此的混亂。
玩家群體本就因?yàn)橛螒蚬俜降囊恍}操作而心煩意亂,在游戲里又要被掛哥羞辱,于是《進(jìn)化(Evolve)》進(jìn)入了游戲環(huán)境差——玩家社群不活躍——銷售量越來越低——沒有新鮮血液涌入的死循環(huán)。
于是在2018年9月,2K宣布停服,也就是文章開始的那封公告。
也不知道是不是巧合,Turtle Rock這個(gè)制作組制作的另一款游戲,號(hào)稱是“求生之路3”的《喋血復(fù)仇》,也因?yàn)轭愃频脑蚨鴽龅摹?/p>
同樣是高期待加成的開局,Turtle Rock在《喋血復(fù)仇》里加入了與《進(jìn)化(Evolve)》類似的一個(gè)頗具爭議性的PVP玩法——人類與喪尸之間的不平等對(duì)抗,加上可能是“不長記性”的超高定價(jià),總之,《喋血復(fù)仇》和《進(jìn)化(Evolve)》好像走上了相同的道路。
《進(jìn)化(Evolve)》最近因?yàn)樗椒嗔藘砂贄l好評(píng)是我想不到的
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。