和“一個屠夫追四個落難者”相反,在《進化(Evolve)》的游戲中,玩家需要扮演四名來到一顆無人星球上追捕怪物的獵人,和一只需要吞噬生物積攢能量,進化自己從而逃出(或者全滅)獵人追捕的怪物。
在游戲前期,獵人們還未從飛船上“跳傘”的時間,就是留給怪物最初的逃跑時間,在整個游戲過程中,不光怪物的足跡氣味等信息會被追蹤,驚嚇到的鳥類,技能釋放時的聲音,啃食完的生物殘骸,都會為獵人的追蹤提供有利的幫助——怪物在游戲的前期,就是人見人打的存在,一旦被獵人抓到,不死也要掉層皮。
還未落地你就能看見地面上怪物逃跑的腳印
游戲中怪物等級共有三級,除去初始的一級外,怪物一共需要進化兩次,才能達到實力的巔峰。如果說一級的怪物需要逃命進食找機會進化,二級的怪物就已經(jīng)有了和獵人一戰(zhàn)之力,這時就是雙方拼操作的時候了。
進化在提升屬性,加強技能的同時,也會在這期間令怪物陷入脆弱狀態(tài)
找個好地方進化也是關(guān)鍵,不然進化時被獵人找到了后果可是很嚴(yán)重的
當(dāng)然,你也可以繼續(xù)茍發(fā)育,一旦怪物進化到了三級,全方面的屬性加成會讓獵人壓力倍增,而且此時怪物也擁有了摧毀星球核心“繼電器”的力量——一旦這東西被摧毀,獵人的力量來源就少了一大半,雖然這時游戲會直接判定怪物獲勝,但獵人的結(jié)果我們可想而知。所以當(dāng)怪物升到三級時,“獵人”和“獵物”的身份可能就要調(diào)換一下了。
這時用來困住怪物的能量網(wǎng),困住的是誰可就說不準(zhǔn)了
作為獵人,我們的實力不像怪物那樣有成長的空間,但游戲中為獵人設(shè)置了四個不同的方向,將獵人團隊細分為擅長輸出的突擊獵人、負責(zé)治療的醫(yī)療獵人、擅長尋找和控制怪物的誘捕獵人以及有很多特殊功能的支援獵人,通過陣容以及玩家擅長位置的搭配下,游戲的可玩性足夠有保障。
誘捕獵人的選擇人物界面
喜歡當(dāng)獨行俠的匹配怪物,喜歡治療或者當(dāng)自由人的匹配醫(yī)療獵人和支援獵人,《進化(Evolve)》滿足了大部分玩家口味的同時,也將“非對稱競技游戲”第一次帶到了我面前,我不清楚它是不是第一款此類型的游戲,但在那段時間,《進化(Evolve)》的確是我非??释娴降挠螒颍ó?dāng)時的電腦配置不夠,只能看視頻過癮)。
這個當(dāng)時的熱門視頻中出現(xiàn)的選手,許多都是當(dāng)時B站游戲區(qū)的“頂流”
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。