而且在《進(jìn)化(Evolve)》在最開始和玩家“你儂我儂”的那段時間,更新絕對不算是慢的那一檔,時不時就有新獵人新怪物新地圖的加入,還有應(yīng)玩家呼聲加入的競技場死斗模式。
從這個更新的頻率就可見一斑
但就是這樣一款我稱之為優(yōu)秀的游戲,在上線不久后熱度驟降,以接近暴死的姿態(tài)一路向下俯沖,最終迎來了停服的結(jié)局。即便是如今被“私服”短暫復(fù)活的現(xiàn)在,也只能稱得上一句“茍延殘喘”罷了。
因為《進(jìn)化(Evolve)》的缺點,也和它的優(yōu)點一樣有些一言難盡。
盡管有著相當(dāng)不錯的開局,但《進(jìn)化(Evolve)》首先呈現(xiàn)給玩家們的,就是堪稱離譜的定價。
首先是本體270元的定價,在15年那個時候,就連《輻射4》這樣級別的作品首發(fā)時也只是199元。
而且如果只是高定價倒也還好,咬咬牙也不是不能接受,但很快就有玩家發(fā)現(xiàn),此前官方宣傳出現(xiàn)的許多怪物,都要在DLC發(fā)售才能與玩家見面,而且每只怪物還要向玩家收取15美元的費用(獨立的怪物包)。
夸張的內(nèi)購物品
在“狩獵”季票中,這個官方與玩家間的矛盾被再一次放大。這個季票售價為24.99美元,包含了第一個DLC,就在大家肯定認(rèn)為里面將含有豐富的新內(nèi)容的時候(比如新怪物、新地圖、新武器之類的),拿到手的玩家失望的發(fā)現(xiàn)里面只有4個即將推出的獵人和一個皮膚(適用于發(fā)售時的三只怪物)。
怪物帥吧,花錢買吧
這種DLC與季票內(nèi)容不充裕的情況導(dǎo)致了2K對于《進(jìn)化(Evolve)》捆綁銷售的錯誤判斷。當(dāng)時單就Steam這一個平臺,就出現(xiàn)了五六種不同價格的版本(各種本體加DLC的組合),玩家表示這“毫無公平可言”。
一位用戶嘲諷Turtle Rock如何制定合理的售價而寫的長篇大論
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。