身為一個普普通通的歷史游戲愛好者,翻看游戲里的各種鑒賞內(nèi)容向來是我的一大愛好。
看看那些或熟悉或陌生的歷史人物,他們的生平事跡、游戲形象,圖文結(jié)合,也算是種另類的讀書體驗了。
而在前些天的一個晚上,在與北條家和武田家一番焦頭爛額的斗智斗勇之后,我又一次點開了《信野16》的鑒賞菜單。然后相當(dāng)偶然地,在武將名鑒的“歷代”中,看到了這么一幅相當(dāng)有趣的畫面:
這從大眾臉的中年大叔到偶像派“戰(zhàn)國牛郎”的轉(zhuǎn)變之巨大,我想要不是在“歷代”里看到,我應(yīng)該是絕不可能把堀秀政前后的形象聯(lián)系到一起的。
不過,這樣不僅僅是“換頭”,而是直接“換人”式的整容,在《信野》里倒也不是沒有先例——比如“戰(zhàn)國牛郎”團(tuán)的代表人物陶尼瑪,哦不,是陶晴賢,整容幅度比起堀秀政來可以說是有過之而無不及。
畢竟堀秀政再怎么說,也從《天道》就開始走小白臉路線了,而如果追溯年輕化,更是可以前推到系列的11代《天下創(chuàng)世》。
但我們的陶尼瑪呢?直到《創(chuàng)造》之前,都還是一副胡子拉碴的糙漢樣,甚至比起古早時期的立繪還更顯老了點。但到了《創(chuàng)造》里,就立馬搖身一變成了高冷花美男。戲路轉(zhuǎn)變速度之快、幅度之大,可謂令人咋舌。
至于為什么叫陶尼瑪,看這張圖就懂了(漢化組好活)
其實,隨著時代的發(fā)展,游戲立繪自然也會有所演變。但對于多數(shù)角色來說,立繪的變遷更像是換種方式去呈現(xiàn)自身固有的特質(zhì),而不是直接改換特質(zhì)本身。
不過有一說一,陶尼瑪?shù)恼葸€是相當(dāng)有理有據(jù)的
也正因如此,有不少玩家其實對這種“整容”頗有不滿,甚至有一種聲音在說:光榮是想在《信野》這個經(jīng)典IP里搞愛豆飯圈化那一套。
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風(fēng)里搖曳,紅郵筒裝著永遠(yuǎn)不會過期的期待。
看來在互聯(lián)網(wǎng)上,分辨真假的能力真的很重要。
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