如果問你,目前的Steam愿望單上的TOP 1是哪款游戲,在打開Steam查看之前,大部分玩家的腦海中浮現(xiàn)出的大抵是那幾個廣為人知的名字——《星空》、《動物派對》,或是相對來說獨立派一點的《空洞騎士:絲之歌》。
如果你我同是這個“大部分”中的一員,那么在答案揭曉之后,相信你也會和我一樣,產生那么一點“出乎意料”的驚訝。因為如你所見,高居榜首,把我們腦海中第一時間冒出的一眾答案壓在身下的,是一款頂著喵星人封面,名叫《迷失(Stray)》的游戲。而從它不到100塊的售價,也不難窺見它不大的體量。
點開它的商店頁面,你立刻就能直觀地看到它是一款怎樣的游戲——沒錯,正如游戲Steam熱門標簽中最吸引眼球的那兩個所揭示的一樣,這款游戲就是“喵星人”與“賽博朋克”的結合。
扮演一只喵星人,在一座充斥著機器人和奇異生物的賽博朋克城市里探索并解開一系列謎題,這樣頗具新意的游戲內容聽起來,似乎有那么點科幻版《我是貓》的意思,而從游戲目前放出的宣傳視頻看,游戲對于喵星人和賽博朋克城市,以及“機器人”元素的呈現(xiàn)都是可圈可點的。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內玩家對于國產游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。