不要誤會,我并不是對給義元公正名這件事有什么意見,相反,我是極力支持《信野》這樣的歷史模擬游戲盡量全面而準確地為玩家們呈現歷史內容的。
但問題是,正名的思路沒錯,路子卻有那么一些偏差。
至于為什么這么說,就要談到他頭上掛著的那兩個稱號到底是什么意思了。
從字面上看,“東海道第一弓取”和“東國第一武將”雖然看起來不太一樣,但這個不一樣的“弓取”和“武將”,其實都是武士的變稱。也就是說其實這兩個稱號都是指“東海道及其以東的第一武士”的意思。
對于武士們來說,弓的地位絲毫不遜于武士刀
還要多嘴一句,我這里說的武士,實際上是指身為整個戰(zhàn)國時期核心的武士群體。
是的,可以肯定的是,無論是兩個稱號里的哪一個,本質上都是在稱頌義元把今川家推向盛極一時地位的能力與手段。而與“弓”或是傳統(tǒng)認知里的“武將”并沒有什么關系。
其實想也知道,像義元這樣有“公家嗜好”,喜歡模仿當時的王公貴胄們衣食住行的人,怎么看也不像是什么武藝高強的樣子,更別提到了三十多歲那會兒已經明顯發(fā)福的他客觀條件上也跟不上了。
這點從義元受認可度比較高的畫像里也可見一斑
甚至,在一些夸張的民間傳說里,那個時候的義元已經胖到了沒法騎馬,只能坐轎子的程度。
而實際上,就現存的史料看,今川義元確實沒有留下任何勇名,善射就更是八字都沒有一撇的事了。
這些東西,我都知道,做歷史游戲起家的光榮當然不可能不知道。而在知道的前提下,還要把游戲里的今川義元往“弓道高手”的方向去整容,其實也是有原因的。
一是順應民意,更加貼合玩家們聽到或是看到“東海道第一弓取”這個稱號時直觀產生的第一印象。畢竟在沒有了解的情況下,看到這個直譯過來就是“東海道第一的持弓人”的稱號,實在是很難不在腦海中浮現出一個神箭手的形象。既然如此,不如順水推舟,把義元的形象盡量往這一側靠攏。
二則是方便設計。有了“第一弓”這個概念原型,設計游戲里今川義元的戰(zhàn)法和特性就擁有了自然而然的思路,比如在《新生》中,義元的戰(zhàn)法“海道第一”和特性中的“射手”,就是這一思路的完美體現。
兩相配合之下,雖然未必貼合史實,又有點目的性太強,但至少站在游戲的角度,這樣的整容是十分符合設計思路的。對某些要素的放大,無論是在人物形象設計,還是在游戲中相關內容的設計上,都是能夠做出特點的常用方式。
總而言之,《信野》在近年為游戲中角色進行的“整容手術”,大多數都還是有的放矢的。無論是出于更加準確趨實地呈現歷史,還是配合游戲的內容涉設計的訴求,這些“整容”都絕非是什么要走“偶像化路線”的征兆。
反而,在我看來,這似乎正是在如今這個內卷嚴重的快節(jié)奏時代里,光榮也依然能夠在某些時刻,找回當初制作歷史游戲時匠人精神的證明。
要是我上學的時候也能看到銳銳就好了(悲)
我看不懂,但我大受震撼
如今重開游戲,畫面依然定格在2018年的夏天:四葉草在電子微風里搖曳,紅郵筒裝著永遠不會過期的期待。