本欄目由游戲日?qǐng)?bào)出品,主要覆蓋游戲熱點(diǎn)事件和游戲產(chǎn)品最新資訊的相關(guān)內(nèi)容。本期為8月19日第73期消息,如有爆料信息歡迎聯(lián)系后臺(tái)。
今日焦點(diǎn)事件個(gè)人獨(dú)立開(kāi)發(fā)產(chǎn)品《異世輪回錄》霸占TapTap總榜首位四天8月14日,F(xiàn)orever D studio開(kāi)發(fā)的Roguelike文字模擬游戲《異世輪回錄》在安卓渠道開(kāi)啟試玩。截至發(fā)稿前,該產(chǎn)品已在TapTap安卓渠道總榜第一位置上保持了4天(8月16日-19日),好評(píng)量持續(xù)攀升,并取得9.2的高水平評(píng)分。
在玩家反饋層面,《異世輪回錄》的沉浸感與代入感、經(jīng)營(yíng)系統(tǒng)與交互設(shè)定等方面都得到了玩家的認(rèn)可。在評(píng)論中,有玩家表示產(chǎn)品內(nèi)容充實(shí)、劇情優(yōu)良,背景設(shè)定雖然參考了一些大家熟知的異世界作品,但依然有自己的風(fēng)格。同時(shí),在游玩過(guò)程中具有沉浸感和代入感,經(jīng)營(yíng)方面也很優(yōu)秀,可交互事件多。
但產(chǎn)品的不足也比較明顯。有不少玩家表示游戲內(nèi)廣告太多,且必須通過(guò)看廣告獲得資源才能有正常的體驗(yàn)。此外還有一些玩家反饋到地圖資源過(guò)于隨機(jī)導(dǎo)致難度不合理、游戲太肝、戰(zhàn)斗系統(tǒng)不出彩,有些重復(fù)戰(zhàn)斗內(nèi)容無(wú)法跳過(guò)、部分天賦職業(yè)過(guò)于不平衡等等問(wèn)題。
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GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過(guò)去,現(xiàn)在到來(lái)的是賽博哭窮下一階段。