用鍥而不舍的創(chuàng)新,探尋品類未來更多可能性
在暑期大型資料片的爆發(fā)力面前,我們也不能忽視《明日之后》的成績有著驚人的穩(wěn)定性。從七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計中可以看到,近3年這款產品穩(wěn)居iOS暢銷榜前五十,且經常會在TOP10中露面。在抖音平臺上,單話題播放量超過10億的明日之后相關話題就有5個,另外還有14個破億播放的話題。
種種數(shù)據(jù),都在證明這款于2018年底上線的產品在廢土生存手游領域的把控力。
根據(jù)《2022年上半年游戲產業(yè)報告》的數(shù)據(jù),游戲市場正在經歷一個新的轉折點,對于產品各方面的要求將全面提升,如果不能脫穎而出就很難保證生存。這樣的背景下,作為賽道最頭部產品的《明日之后》,身負的重擔早已不是讓自己活得精彩,而是需要帶動整個生存品類壯大和發(fā)展。
創(chuàng)新的信心不足、或者習慣上的懶惰,是制約很多頭部產品和賽道持續(xù)發(fā)展的瓶頸。但觀察《明日之后》的選擇,從“重返城市”到“再生者”,再到今年的“深海巨浪”,深入本質來看《明日之后》的打法思路,其實一直都比較明確——大膽的題材創(chuàng)新+踏實的內容落地。
或許行業(yè)缺乏的不是能力,而是邁出去的勇氣與持續(xù)打磨的耐心。
結語:“深海巨浪”版本將是《明日之后》又一次的自我挑戰(zhàn),我們還無法準確預估它帶來的市場價值,但其對行業(yè)發(fā)展的參考價值,已經是值得認真去思考的。
自由美利堅...
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GHS還是第一生產力