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[首發(fā)]我在雙點(diǎn)校園當(dāng)了五所大學(xué)的校長(zhǎng),感覺還不賴

2022-08-04 22:00:37    游俠原創(chuàng):剎那·F·賽耶    編輯:剎那·F·賽耶    瀏覽量:加載中...
作者:剎那·F·賽耶
游俠評(píng)測(cè)組

  同樣是雙點(diǎn)宇宙,同樣的美式卡通畫風(fēng)……但如你所見的,這一回,怪味兒豆的口味從醫(yī)院換成了大學(xué)。

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  在我們的八月游戲推薦里,評(píng)論區(qū)有不少老哥都表示自己最期待的游戲是《雙點(diǎn)醫(yī)院》原團(tuán)隊(duì)開發(fā)的姊妹作《雙點(diǎn)校園》,俺也一樣。所以,提前激活開玩這事兒一度讓我相當(dāng)興奮,以至于在等待游戲下載時(shí),我都反復(fù)拉拽著商店界面的圖片,希望能夠在建設(shè)布局時(shí)有一些參考的基準(zhǔn)。

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除去睡覺忘記關(guān)游戲多出的時(shí)間,我實(shí)際上游玩了15小時(shí)左右

  在撰寫本次評(píng)測(cè)前,我花費(fèi)了約15小時(shí)用于體驗(yàn)。但考慮到《雙點(diǎn)校園》是一款能夠進(jìn)行長(zhǎng)線游玩(50小時(shí)+)的游戲,部分觀點(diǎn)的可參考性無(wú)法給到足夠保證,還請(qǐng)見諒。

  *評(píng)測(cè)體驗(yàn)版本為供媒體先行體驗(yàn)的Pre-Release版本,部分內(nèi)容與8月4日正式發(fā)售后或存在一定出入。

不會(huì)造高達(dá)的學(xué)生肯定不是好騎士

  《雙點(diǎn)校園》給我的第一印象,是氣質(zhì)上的改變。

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目前游戲共有五張游玩地圖,需要取得星級(jí)后逐次解鎖

  呃,怎么說(shuō)呢。雖然感覺上都是那種“拉個(gè)房子,往里頭塞點(diǎn)兒家具”的輕松模擬經(jīng)營(yíng)游戲,但當(dāng)主題從[醫(yī)院]變?yōu)?strong>[大學(xué)],不再游離于嚴(yán)肅的生與死之間后,同樣的腔調(diào)放到大學(xué)校園里,也自然沒了那股戲謔和黑色幽默,只能品味出美式無(wú)厘頭的青春喜劇風(fēng)味。

  比如你看,比起《主題醫(yī)院》最膾炙人口的“請(qǐng)病人不要死在走廊上”,雖然《雙點(diǎn)校園》也很努力地請(qǐng)來(lái)了氣泡音男主播和爽媚音女主播,并且有著非常好的本地化改編,但播報(bào)和電臺(tái)的風(fēng)格大致也只能做到這樣:

  教職員工請(qǐng)注意,狗不會(huì)吃家庭作業(yè)的

  提醒各位走神的學(xué)生,請(qǐng)裝作還在認(rèn)真聽講

  無(wú)論傳言如何,校園并非你的廁所

  學(xué)生們請(qǐng)注意,我不是你們的媽

  學(xué)年期中來(lái)了,現(xiàn)在開始努力已經(jīng)太晚啦

  以及一些科系課程里的小彩蛋:

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  是的。由于不能真的拿病患(學(xué)生)的生命開玩笑,《雙點(diǎn)校園》搞怪的地方看起來(lái)也顯得無(wú)害而常規(guī),因而少了很多地獄色彩。比方說(shuō)本作中出現(xiàn)的各類(整蠱)學(xué)科:不明所以的科學(xué)系,美食系,VR虛擬系,雖然都有著豐富而有趣的建筑動(dòng)畫,但對(duì)我這樣能下18層地獄的樂(lè)子選手來(lái)說(shuō),多少顯得口味有些過(guò)于清淡。

  另一個(gè)問(wèn)題是,上面提到的這些學(xué)科,游戲性上也幾乎完全一致,只是擺放的學(xué)科用具不同罷了——擺放一個(gè)學(xué)科教室,一個(gè)階梯教室,一個(gè)圖書館,這些“初級(jí)學(xué)科”的準(zhǔn)備基本上就結(jié)束了。

  一直到后面地圖開始解鎖的機(jī)器人學(xué)科和騎士學(xué)科,本作才開始徐徐展露“不同學(xué)科之間的經(jīng)營(yíng)差異”這樣的關(guān)鍵要素。如騎士學(xué)科的教室名為“戰(zhàn)場(chǎng)”,需要放在校園建筑的外面,機(jī)器人學(xué)科需要大面積的配套場(chǎng)地來(lái)支持研發(fā)等。但總體來(lái)說(shuō),可以稱得上是大同小異。

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  當(dāng)然,大家也知道,這個(gè)系列從來(lái)標(biāo)榜的也不是“深度可控”的模擬經(jīng)營(yíng)游戲體驗(yàn),對(duì)于《雙點(diǎn)校園》來(lái)說(shuō),這種程度可能已經(jīng)足夠。不過(guò)對(duì)我來(lái)說(shuō),一個(gè)小槽點(diǎn)就是和這么整蠱的學(xué)科相比,學(xué)生們(除了偶爾同性愛一下之外)的需求都顯得太正常了,少了一些扮演校長(zhǎng)和差生們斗智斗勇的樂(lè)子。

豐富的大學(xué)生活,首先就從男女混宿開始吧!

  雖然缺了些整蠱味兒,但《雙點(diǎn)校園》構(gòu)筑出的校園生活,也是相當(dāng)豐滿的。假如你入手這款游戲就是奔著把它當(dāng)賽博生態(tài)魚缸來(lái)玩,你應(yīng)該會(huì)感到滿意。

  一所大學(xué)應(yīng)當(dāng)具備的設(shè)施,在《雙點(diǎn)校園》基本上一應(yīng)俱全——生活一側(cè)的宿舍、衛(wèi)生間、淋浴間、休息室,教學(xué)一側(cè)的圖書館、私人輔導(dǎo)室、研究室等等。比較有趣的是本作沒有設(shè)置那種大學(xué)里正兒八經(jīng)的食堂,而是由自動(dòng)售貨機(jī)和小吃攤販這種中外學(xué)生喜聞樂(lè)見的存在承擔(dān)職能,在大后期鋪設(shè)完后倒也顯得繽紛熱鬧。

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在寒冷地圖需要考慮鋪設(shè)供熱系統(tǒng)

  當(dāng)然,在游戲的前期,絕大部分可建設(shè)施和道具都是有待解鎖的,其中除了少量建筑是隨著地圖解鎖自動(dòng)附贈(zèng)外,大部分設(shè)施和道具都需要消耗“榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)”來(lái)解鎖,而榮譽(yù)點(diǎn)的獲取只能通過(guò)完成目標(biāo)與作業(yè)來(lái)逐步累積,沒有大量和快速獲取的通道。即便已經(jīng)游玩了15小時(shí)左右,我依然有相當(dāng)多物品沒能完成解鎖。

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解鎖是一次性的,完成解鎖后可以應(yīng)用于之后的任何地圖當(dāng)中

  對(duì)于那些對(duì)“裝修”沒有多少概念的玩家來(lái)說(shuō),《雙點(diǎn)校園》也提供了一套“申請(qǐng)”系統(tǒng)來(lái)作為驅(qū)動(dòng),鼓勵(lì)玩家嘗試在各處擺放新的建筑。這些申請(qǐng)也非常五花八門:有些時(shí)候是學(xué)生為了完成作業(yè)的需要,有些時(shí)候是學(xué)生想增進(jìn)戀情,有些時(shí)候則是學(xué)科升級(jí)后需要增添設(shè)備。需求會(huì)在學(xué)年進(jìn)行時(shí)不時(shí)出現(xiàn)在右下角,因而你總是能找到一些事來(lái)做——唯一有些不爽的是,你積攢榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)的速度往往跟不上需求,因而在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間里,榮譽(yù)點(diǎn)數(shù)都是非常稀缺的。

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  不過(guò)讓人很想吐槽的是,這個(gè)申請(qǐng)系統(tǒng)并沒有給物品做分類,有時(shí)候選擇“解鎖并放置”一個(gè)新物品時(shí),系統(tǒng)并沒有告知我這個(gè)物品能夠放到哪個(gè)地方,帶來(lái)了很多不便。比如在剛開始玩的時(shí)候,放置愛情長(zhǎng)椅就倒騰了半天,最后才發(fā)現(xiàn)只能放在校園建筑外的地面上。

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存在感不高的校園活動(dòng)們

  《雙點(diǎn)校園》似乎在試圖還原美劇里豐富多彩的大學(xué)生活,并且還稍微再加了點(diǎn)兒料。比方說(shuō)你可以花費(fèi)一筆錢在學(xué)生休息室里加一個(gè)舞臺(tái),然后定期舉辦一場(chǎng)DJ夜嗨。

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  所有的校園活動(dòng)的安排都有玩家來(lái)掌控。不過(guò)這并不會(huì)讓操作量增加太多:只需要在系統(tǒng)顧問(wèn)的建議下按部就班執(zhí)行就好,而且還可以勾選每年重復(fù),基本上是屬于一次性操作的小樂(lè)子。

  具體的運(yùn)作形式嘛——比如說(shuō),在這里,校長(zhǎng)叔叔我啊,決定讓未來(lái)的廚師小伙兒們看個(gè)搞笑電影,花一筆錢安排在指定日期。

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  到日子后,學(xué)生們就會(huì)進(jìn)入活動(dòng)地點(diǎn)開整了。所有的活動(dòng)都會(huì)給指定地點(diǎn)帶來(lái)一段特別的演出效果。比如看搞笑電影的話,你就能看見學(xué)生們一邊吃著爆米花一邊專注觀影的樣子。

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  因?yàn)榕e辦活動(dòng)往往都有一次教程,在按部就班地安排一次后,你大概也就知道活動(dòng)的舉辦方式。除了部分競(jìng)賽項(xiàng)目外,大部分活動(dòng)的主要目的都是讓學(xué)生們感到開心,也是防止學(xué)生過(guò)于疲憊申請(qǐng)退學(xué)的一項(xiàng)應(yīng)急方案。

  不過(guò)就如副標(biāo)題所說(shuō)的一樣。對(duì)我來(lái)說(shuō),由于活動(dòng)只是定時(shí)開整的一次動(dòng)畫演出,只有第一次會(huì)讓我覺得很新鮮,實(shí)際對(duì)于玩法的趣味提升幅度相當(dāng)有限。如果不缺資金的話,我也推薦你在第一次舉辦時(shí)就勾選一下“每年定期”,避免重復(fù)操作。

  呃,不過(guò)不得不說(shuō),《雙點(diǎn)校園》的大部分玩法其實(shí)也跟這套活動(dòng)安排差不多。解鎖新建筑時(shí),你或許會(huì)興奮地觀察新的建筑動(dòng)畫,但刺激過(guò)后,由于每所大學(xué)的基礎(chǔ)配套設(shè)施需求都差不多,更換地圖重新開始時(shí),多少會(huì)有些在做重復(fù)勞動(dòng)的倦怠感。

那么,后期內(nèi)容怎么樣?

  所有喜歡模擬經(jīng)營(yíng)的玩家,可能都在尋找一款能玩盡可能長(zhǎng)的好玩兒的游戲。那么,在玩了10個(gè)甚至20個(gè)小時(shí)之后,《雙點(diǎn)校園》是一款什么樣的游戲?

  我覺得,這得根據(jù)你的游玩傾向來(lái)考慮。

  首先,和前作們維系一致的是,《雙點(diǎn)校園》的游戲流程一直是非常閑散舒適的。大部分時(shí)間,你都可以掛在地圖里來(lái)回觀察著小人兒們?cè)谛@內(nèi)的日常起居,并時(shí)不時(shí)花費(fèi)贊譽(yù)點(diǎn)解決一下學(xué)生們的課程需求。星級(jí)的攀升任務(wù)往往是以學(xué)年為單位來(lái)進(jìn)行,實(shí)際游玩時(shí)這個(gè)目標(biāo)盡管會(huì)一直掛在右上角,但也不會(huì)給你帶來(lái)多大的壓迫感。

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  對(duì)于喜歡在高壓模式下精打細(xì)算的“斗技”型模擬經(jīng)營(yíng)玩家來(lái)說(shuō),這樣有些有力無(wú)處使的感覺可能會(huì)令人有些沮喪。就好比說(shuō),雖然游戲里提供了相當(dāng)多的整蠱學(xué)科,但在解鎖幾個(gè)后你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這些學(xué)科的運(yùn)作模式其實(shí)都差不多→你開完房間,擺完設(shè)備,余下只需要看小人兒就行了。作為校長(zhǎng),你也沒辦法像《監(jiān)獄建筑師》那樣精準(zhǔn)控制學(xué)生和老師們的作息時(shí)間。甚至想給學(xué)生們放一周假爽玩也做不到。

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基本上就是瀏覽“魚缸”然后不時(shí)添加點(diǎn)什么

  不過(guò)對(duì)于我來(lái)說(shuō),“主題醫(yī)院”最大的樂(lè)子,一直都是看著自己運(yùn)營(yíng)的設(shè)施里的小人兒們?nèi)绾芜^(guò)日子,就像有些朋友能坐在生態(tài)魚缸前盯著小龜一看看一晚一樣。這種松弛娛樂(lè)中夾帶些詼諧的調(diào)調(diào),想必是很多人選擇購(gòu)入《雙點(diǎn)校園》的理由之一,那么在這里,我也可以告訴大家:這作也還是這股味兒。

  但說(shuō)到這兒,還是有些不得不吐槽的地方。

  就比方說(shuō)我一直介懷的裝修部分。對(duì)于玩過(guò)主題醫(yī)院的玩家來(lái)說(shuō)沒什么問(wèn)題,但在更偏向于“養(yǎng)成育人”主題的學(xué)院游戲中,本作的裝修讓我不大滿意。

  最簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),本作在很多環(huán)節(jié)都會(huì)要求玩家通過(guò)擺放各類道具來(lái)提升設(shè)施等級(jí),但這個(gè)環(huán)節(jié)很有種純粹堆數(shù)值的意思——由于總建筑面積通常很有限,玩家一般都得想辦法在空間里盡可能塞“更有價(jià)值”的物品,美感方面能做的事屬實(shí)不多;而且也沒有家具堆疊功能(比方說(shuō)能在一張桌子上擺放一個(gè)野餐籃)。對(duì)于我這樣喜歡玩一些裝修的玩家來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)其實(shí)是很影響進(jìn)階游戲體驗(yàn)的。

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  另外,本作在校園之外的部分搞得很毛糙,場(chǎng)景當(dāng)中的渡輪,挖掘機(jī)之類的物件一直是靜止?fàn)顟B(tài),在布置好一切,終于進(jìn)入“看螞蟻”環(huán)節(jié)后,這些細(xì)節(jié)上的缺失就會(huì)給人一種……哽一下的感覺。好吧,或許對(duì)很多人來(lái)說(shuō)校園外的部分根本無(wú)所謂,但我覺得不爽,所以還是想提出來(lái)。

結(jié)語(yǔ)

  其實(shí)對(duì)于《雙點(diǎn)校園》來(lái)說(shuō),一篇很嚴(yán)肅認(rèn)真的評(píng)測(cè)可能是多余的——我覺得,絕大部分玩家應(yīng)該在把它加入庫(kù)存之前,就已經(jīng)能設(shè)想到大概90%的游戲內(nèi)容和體驗(yàn)。而評(píng)測(cè)的意義,可能就是給僅有的問(wèn)號(hào)一個(gè)回復(fù),那就是:

  《雙點(diǎn)校園》玩起來(lái)有《主題醫(yī)院》…或者說(shuō)《雙點(diǎn)醫(yī)院》內(nèi)味兒?jiǎn)幔?/p>

  我的答案是:有。但稍微有點(diǎn)不同。

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  對(duì)我來(lái)說(shuō),游玩《雙點(diǎn)醫(yī)院》的感覺,就是小時(shí)候非常愛喝的一款汽水,在時(shí)隔多年后重新上市并且換了新包裝,而《雙點(diǎn)校園》,就是這款飲料的其他口味。仰起脖子一口氣噸噸噸時(shí),混著熟悉的戲謔與滑稽,依然能找回童年時(shí)代的快樂(lè)。

  再說(shuō)個(gè)題外話??赡芫拖裼螒蚶镫娕_(tái)主持人吐槽的一樣:“現(xiàn)在的游戲總是太過(guò)復(fù)雜,令我很難接受”。在前文里,我所提及的體驗(yàn)欠缺之處,其實(shí)多半都是一些“希望游戲變得復(fù)雜一些”的建議。

  很可惜,雖然同樣為之興奮,但此時(shí)此刻坐在屏幕前的我,終歸不是那個(gè)掛著機(jī)看病人醫(yī)生來(lái)來(lái)往往能看一小時(shí)的小朋友,而是習(xí)慣了用自己的經(jīng)驗(yàn)主義思維往一款款游戲里塞入考核標(biāo)準(zhǔn),并自以為這是在對(duì)讀者們負(fù)責(zé)……但是,或許對(duì)于你,對(duì)于許多期待著《雙點(diǎn)校園》的人們來(lái)說(shuō),現(xiàn)在這樣就已經(jīng)很足夠了,對(duì)吧?

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————————————————

  + 系列一脈相承的風(fēng)味

  + 優(yōu)秀的中文配音

   部分細(xì)節(jié)操作有些毛糙

  總評(píng):8.0/10。喜歡《主題醫(yī)院》的玩家可以毫不猶豫入手的游戲。

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8.0
雙點(diǎn)校園
Two Point Campus
測(cè)試平臺(tái):PC
游俠點(diǎn)評(píng):
對(duì)我來(lái)說(shuō),《雙點(diǎn)醫(yī)院》像是小時(shí)候非常愛喝的一款汽水在時(shí)隔多年后重新上市并且換的新包裝;而《雙點(diǎn)學(xué)院》,就是這款飲料的其他口味。仰起脖子一口氣噸噸噸時(shí),混著熟悉的戲謔與滑稽,依然能找回童年時(shí)代的快樂(lè)。
優(yōu)點(diǎn)

+優(yōu)秀的本地化工作,精彩的配音

+有趣的學(xué)科融梗

+輕松閑適的游戲節(jié)奏

缺點(diǎn)

-影響體驗(yàn)的毛糙細(xì)節(jié)

制作公司:Two Point Studios 發(fā)行公司:SEGA 游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PC Switch Xbox Series X PS5 游戲類型:模擬經(jīng)營(yíng)SIM 語(yǔ)言版本:中文,英文,日文,其他 發(fā)售日期:2022-08-09
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評(píng)測(cè)人:三明
就和吃怪味豆一樣,在舔開了略有受苦的外層后,隨著周目的提升,你會(huì)感受到《最終幻想:起源》高難度、主打動(dòng)作體驗(yàn)還很有FF味兒的復(fù)合口感,并在最后發(fā)現(xiàn)怪味“豆”的核心其實(shí)是一顆能夠完美融入大部分菜里的油炸花生米(刷裝備湊套裝)。這么多種口味混雜怪不怪我不好評(píng)價(jià),但還挺好吃的。
《消逝的光芒2》圖文評(píng)測(cè):毀譽(yù)參半的跑酷末世
評(píng)測(cè)人:怒風(fēng)之殤
《消逝的光芒2》是波蘭公司Techland所制作的《消逝的光芒》系列新作,此次游俠網(wǎng)有幸獲得了搶先游玩的資格,接下來(lái)就隨小編一起再次進(jìn)入這場(chǎng)緊張刺激的末世之旅吧。
這就是我夢(mèng)想中的寶可夢(mèng)—寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯評(píng)測(cè)
評(píng)測(cè)人:三明
GF終于做出了一款我夢(mèng)想中的《寶可夢(mèng)》。

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