近日,育碧海戰(zhàn)/海盜游戲《碧海黑帆》的總監(jiān)Ryan Barnard在接受采訪中透漏了關(guān)于這款海盜游戲機(jī)制的一些細(xì)節(jié),包括玩家可在陸地上干什么以及整體的敘事。
《碧海黑帆》并沒有一個單人戰(zhàn)役,雖然不是一個故事驅(qū)動的游戲,但Barnard表示該作會有“敘事碎片”,在游戲中玩家會遇到叫做Kingpins的重要NPC,他們有著各自的故事。當(dāng)你通過與他們簽訂合同與他們建立融洽關(guān)系時,你會了解到這些故事。
Barnard說:“游戲中有一個潛在的故事,我們以此創(chuàng)造了整個游戲世界,但這并不是我們的主要關(guān)注點(diǎn)。”據(jù)說育碧希望玩家能夠創(chuàng)造自己的故事,并能夠選擇他們想要成為的海盜類型。
當(dāng)被問到本作的機(jī)制時,Barnard指出在陸地上有很多玩法,你可以打造東西,可以裝備,社交,管理你的倉庫,自定義你的船只和船長。唯一不在陸地上發(fā)生的事情是戰(zhàn)斗,因?yàn)檫@是一個海戰(zhàn)游戲。
Barnard還提到了動態(tài)事件,也就是“游戲中可能發(fā)生的一系列事件,玩家可借此機(jī)會在朝著主要目標(biāo)行進(jìn)的同時加入進(jìn)去。”
Barnard舉了例子,比如你在長途航行中遇到“害怕并需要保護(hù)的商人”,或者“一場戰(zhàn)斗,其中一個派系正在攻擊一個定居點(diǎn),你可以保護(hù)這個定居點(diǎn),也可以作為玩家加入。”
當(dāng)被問及《碧海黑帆》將如何區(qū)別于市場上的其他作品時,Barnard解釋說:“當(dāng)我第一次加入這個項目時,我對游戲中的不同元素感到驚喜,比如海戰(zhàn)、RPG、持久性、生存和鍛造等。這就是我們一直專注于開發(fā)和改進(jìn)的內(nèi)容。”
至于發(fā)售后的內(nèi)容計劃,當(dāng)前的路線圖都是免費(fèi)內(nèi)容。
“我們對未來發(fā)展的態(tài)度是要與我們的社區(qū)進(jìn)行公開的溝通。我們當(dāng)然有一個計劃,但我們準(zhǔn)備根據(jù)玩家的喜好進(jìn)行調(diào)整。”
真不愧是狗界的kk園區(qū)。
十年磨一劍
你要是《更衣人偶墜入愛河》的粉絲,那接下來可就要做好破防的準(zhǔn)備了……