我們都已經(jīng)知道了育碧海戰(zhàn)/海盜游戲《碧海黑帆》所遭遇的困境,這款新作將于今年晚些時(shí)候發(fā)售。此前育碧的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》已經(jīng)延期到了2023-24財(cái)年,育碧還取消了《幽靈行動:火線》和《細(xì)胞分裂VR》這兩款尚未公布的游戲的開發(fā),而《刺客信條:Rift》的開發(fā)據(jù)悉也遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于計(jì)劃表。因此育碧打造“爆款大作”的壓力便落到了《碧海黑帆》身上。
然而,最近《碧海黑帆》的游戲開發(fā)人員告訴外媒Kotaku說:他們很懷疑《碧海黑帆》能否成為一款“爆款大作”,一位開發(fā)人員聲稱除了游戲最近演示中的那些玩法體驗(yàn)之外,這款游戲“幾乎沒有其他內(nèi)容”。
他們進(jìn)一步說道:這款游戲的每一個(gè)部分都缺乏深度,甚至包括它獨(dú)特的資源收集和生存模擬玩法。而且這個(gè)游戲缺乏任何像樣的戰(zhàn)役模式,而PS5和XSX/XSS版游戲要賣70美元,育碧可能很難把它賣出去。此外,游戲從一開始就缺乏有吸引力的玩法,這可能會導(dǎo)致游戲發(fā)售以后絕大多數(shù)玩家的流失(而玩家的流失又會進(jìn)一步損害發(fā)售后的DLC計(jì)劃)。
《碧海黑帆》將于11月8日登陸XSX/XSS/PS5/PC/Google Stadia/Amazon Luna平臺。
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網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。