或許很多玩家有過這樣“觸電”的時(shí)刻——在游戲的某一個(gè)瞬間,旋律,場(chǎng)景,或者只是一句臺(tái)詞,一個(gè)簡(jiǎn)單的細(xì)節(jié)……當(dāng)它們“恰好”在你的心上撓了個(gè)癢癢,就會(huì)讓人情不自禁想要將游戲一直進(jìn)行下去。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《死亡擱淺》都給我了這種感覺
而當(dāng)我在《彼岸晴空》的廢墟中拿起一把吉他,撥弄了幾個(gè)和弦,隨后唱起一首歌時(shí),這種久違感覺一下就擊中了我,從而驅(qū)使著我花費(fèi)了一個(gè)下午通關(guān)了整款游戲。
從游戲的質(zhì)量來看,7月20日發(fā)售的新游《彼岸晴空(Hazel Sky)》是近期一款不可多得的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。游戲講述的是一位年輕人肖恩被派到荒島上,需要完成試煉,修補(bǔ)飛機(jī),不斷翻山越嶺,最后成為一名合格的工程師的故事。
然而,相比于成為優(yōu)秀的工程師,肖恩卻有著對(duì)音樂的追求。隨著劇情的推進(jìn),更大的問題擺在了我們的眼前:當(dāng)夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)背道而馳,你該駛向哪里?
+解謎環(huán)節(jié)有趣
+音畫效果不錯(cuò)
+劇情有深度
-流程太短
-人物動(dòng)作僵硬
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場(chǎng)已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。