或許很多玩家有過這樣“觸電”的時(shí)刻——在游戲的某一個(gè)瞬間,旋律,場(chǎng)景,或者只是一句臺(tái)詞,一個(gè)簡(jiǎn)單的細(xì)節(jié)……當(dāng)它們“恰好”在你的心上撓了個(gè)癢癢,就會(huì)讓人情不自禁想要將游戲一直進(jìn)行下去。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《死亡擱淺》都給我了這種感覺
而當(dāng)我在《彼岸晴空》的廢墟中拿起一把吉他,撥弄了幾個(gè)和弦,隨后唱起一首歌時(shí),這種久違感覺一下就擊中了我,從而驅(qū)使著我花費(fèi)了一個(gè)下午通關(guān)了整款游戲。
從游戲的質(zhì)量來看,7月20日發(fā)售的新游《彼岸晴空(Hazel Sky)》是近期一款不可多得的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。游戲講述的是一位年輕人肖恩被派到荒島上,需要完成試煉,修補(bǔ)飛機(jī),不斷翻山越嶺,最后成為一名合格的工程師的故事。
然而,相比于成為優(yōu)秀的工程師,肖恩卻有著對(duì)音樂的追求。隨著劇情的推進(jìn),更大的問題擺在了我們的眼前:當(dāng)夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)背道而馳,你該駛向哪里?
+解謎環(huán)節(jié)有趣
+音畫效果不錯(cuò)
+劇情有深度
-流程太短
-人物動(dòng)作僵硬
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。