或許很多玩家有過這樣“觸電”的時(shí)刻——在游戲的某一個(gè)瞬間,旋律,場景,或者只是一句臺詞,一個(gè)簡單的細(xì)節(jié)……當(dāng)它們“恰好”在你的心上撓了個(gè)癢癢,就會讓人情不自禁想要將游戲一直進(jìn)行下去。
《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》和《死亡擱淺》都給我了這種感覺
而當(dāng)我在《彼岸晴空》的廢墟中拿起一把吉他,撥弄了幾個(gè)和弦,隨后唱起一首歌時(shí),這種久違感覺一下就擊中了我,從而驅(qū)使著我花費(fèi)了一個(gè)下午通關(guān)了整款游戲。
從游戲的質(zhì)量來看,7月20日發(fā)售的新游《彼岸晴空(Hazel Sky)》是近期一款不可多得的優(yōu)秀獨(dú)立游戲。游戲講述的是一位年輕人肖恩被派到荒島上,需要完成試煉,修補(bǔ)飛機(jī),不斷翻山越嶺,最后成為一名合格的工程師的故事。
然而,相比于成為優(yōu)秀的工程師,肖恩卻有著對音樂的追求。隨著劇情的推進(jìn),更大的問題擺在了我們的眼前:當(dāng)夢想和現(xiàn)實(shí)背道而馳,你該駛向哪里?
《人類一敗涂地》般的解謎體驗(yàn)
作為一款解謎游戲,不得不說的是,在我游玩的過程中,游戲給了我種在玩《人類一敗涂地》的體驗(yàn)——當(dāng)然不是說你可以在這款游戲里快樂整活,而是和前者一樣,《彼岸晴空》的解謎也很有意思。
《人類一敗涂地》里幾張地圖的解謎設(shè)計(jì)都很不錯(cuò)
游戲的場景發(fā)生在幾座荒島上,而你要做的就是根據(jù)藍(lán)圖的指示,修理飛行器,從而完成試煉,從而成為一名合格的工程師。
起初,你通過修補(bǔ)、添加燃料等方式,就可以讓飛行器重新啟動。不過隨著試煉等級的提升,想要修復(fù)飛行器就沒那么容易了。
就比如來到第二個(gè)試煉的荒島,想要拿到發(fā)動機(jī)的燃料,根據(jù)藍(lán)圖上的提示,你需要從礦洞中拿到煤炭。然而當(dāng)你來到礦洞前,卻發(fā)現(xiàn)這個(gè)地方早已坍塌,而入口也被石塊所堆埋起來了。
這時(shí)聰明的你肯定開始尋找起TNT了
在下一個(gè)試煉過程中,你需要安裝飛機(jī)的機(jī)翼和螺旋槳。非常巧妙的是,在這一關(guān)卡中,玩家可以搭乘蒸汽火車?yán)@著島嶼一周以收集材料。除此之外,這一關(guān)卡的機(jī)關(guān)和謎題設(shè)計(jì)也更加的復(fù)雜。
在這一關(guān)卡,拿到飛機(jī)的兩片機(jī)翼可不是那么的容易。你需要想方設(shè)法引起牛群的注意,從而從它們身下找到隱藏起來的機(jī)翼,或是借助它們龐大的身軀爬到更高的高臺,那里有你需要的材料。這時(shí)若是將目光放在一旁的莓果園,或是地上的南瓜田,你已經(jīng)有了答案。
當(dāng)然,想要成功給它們喂吃的也不是那么的簡單
可以說,游戲有著循序漸進(jìn)的解謎過程。雖然過程中給到的引導(dǎo)非常少,只是藍(lán)圖中的只言片語,但是相信當(dāng)你通過自己的思考,最終成功解開謎題,組裝好飛行器駛向下一個(gè)地方時(shí),這種解謎和探索的樂趣也油然而生。
不過美中不足的是,游戲中人物的行動略顯僵硬,雖然《人類一敗涂地》同樣有著這樣的問題,但是相比于更注重“節(jié)目效果”的前者,在這個(gè)注重沉浸感的解謎游戲中,這種體驗(yàn)就不是那么的舒服了。
值得一提的是,游戲中還穿插了另一個(gè)故事——有著相似經(jīng)歷的實(shí)習(xí)工程師艾琳。艾琳同樣被投放到了荒島上開始了她的試煉。當(dāng)然就像游戲開頭的那一幕所表達(dá)的,艾琳的試煉之路并不是那么的順利,而在她長時(shí)間呆在荒島上的經(jīng)歷,也感受到了無盡的孤獨(dú)。
好在通過無線電,我們的主角肖恩能夠和艾琳聯(lián)系到,而在兩個(gè)人試煉的過程中,似乎也建立起了更大的友誼。
肖恩和艾琳的雙線劇情也比較有意思
烏托邦式的空想終究是一場夢
坦白說,我認(rèn)為《彼岸晴空》的游戲節(jié)奏并把握得并不是特別好,從開局艾琳焦急等待回應(yīng)的這一幕開始,游戲就有著一種莫名的拖沓感。
尤其是當(dāng)我解開一個(gè)個(gè)謎題,想要繼續(xù)推進(jìn)游戲時(shí),卻被強(qiáng)制要求和艾琳通話,而這期間你除了走路,其他的什么也干不了。在游戲過程中穿插著的零碎劇情這樣的方式,也難免打亂了我解謎的思緒。
不過,隨著細(xì)碎的劇情不斷被補(bǔ)充,游戲更加黑暗的故事漸漸呈現(xiàn)在了我們的面前:
事實(shí)上,和開頭的唯美畫風(fēng)大相徑庭的是,游戲有著一個(gè)非常嚴(yán)肅的世界觀——在空中城市“吉迪恩”中,人們對于科技的追捧非??駸?,但是其中的音樂、美術(shù)等藝術(shù)創(chuàng)作卻遭到了令人唾棄的地步。
天空之城吉迪恩
他們開始壟斷甚至抑制大部分的娛樂方式和藝術(shù),而工程師試煉也是在為他們篩選可以堅(jiān)信工程師方式的人,不合格的人會被淘汰甚至暴尸荒野。
一開始肖恩的朋友保羅也因?yàn)樵嚐捠∑厥囊?/p>
這難免讓我想起《生化奇兵:無限》中的天空之城哥倫比亞。雖然兩者所追求的目的不都一樣,但這樣極端的,無視人性的思想,最終只會讓人民身陷水火。所謂的烏托邦社會,終究是一場夢。
《生化奇兵:無限》中的天空之城哥倫比亞
除此之外,游戲中還有著其他更加晦澀的劇情內(nèi)容存在著。在第二章節(jié)中,當(dāng)你意外從廢棄的井掉落,會發(fā)現(xiàn)游戲中還存在著一個(gè)邪教“月亮教”。不過在我一周目體驗(yàn)下來,有許多隱藏地方還沒有探索到,而從游戲中的書籍和信箋了解到,這個(gè)“月亮教”還有些克蘇魯?shù)奈秲骸?/p>
“奇怪的低語”
有一點(diǎn)需要提到的是,或許是因?yàn)闆]有設(shè)置好,游戲中的動態(tài)模糊每次點(diǎn)開游戲都要重新設(shè)置一次,而動態(tài)模糊帶來的效果也并不是那么的優(yōu)秀,有時(shí)候會產(chǎn)生眩暈的感覺,這點(diǎn)在我看來有些麻煩。
不過當(dāng)鼠標(biāo)滑過選項(xiàng)時(shí)也會發(fā)出吉他弦的聲音,非常細(xì)節(jié)
作為一款解謎類型的獨(dú)立游戲,《彼岸晴空》在音畫表現(xiàn)和謎題設(shè)計(jì)方面都算是近期一款非常優(yōu)秀的作品。同時(shí),游戲也有著比較深刻的劇情和隱喻。
不過游戲的整體流程稍短,總共包含四個(gè)章節(jié),整個(gè)游戲的流程大約在3-4個(gè)小時(shí)。但其實(shí)第一章和最后一章的流程都非常的簡短(尤其是最后一章,基本沒什么解謎操作,結(jié)尾的劇情也有些晦澀難懂),在游玩過后難免有些戛然而止的遺憾。
+解謎環(huán)節(jié)有趣
+音畫效果不錯(cuò)
+劇情有深度
-流程太短
-人物動作僵硬
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。