第五人格作為國內(nèi)較早的非對稱競技手游,其哥特畫風與緊張刺激的追逃體驗獨樹一幟。由于該游戲聚焦于監(jiān)管者對局勢的掌控,以其為主視角的觀賽體驗極佳,因而第五人格的比賽受到玩家的追捧。隨著游戲角色與地圖的不斷豐富,游戲機制的不斷完善,第五人格的賽事也在走向更大的平臺,獲得更廣泛的觀眾。
目前正在進行的2022IVL夏季賽,是由國內(nèi)十支頂級職業(yè)戰(zhàn)隊參與的精彩賽事。其單局比分獲取依照己方抓/出的數(shù)量決定,而在四抓/四出時額外獎勵一分,即獲得五分。比賽中,雙方隊伍的求生者與監(jiān)管者輪番上陣,比分的實時性總是會給足劣勢方壓力,后續(xù)的bp和對局思路也隨之改變。
如果三局比賽戰(zhàn)平則進入加賽,根據(jù)加賽比分確定本場最終勝負關系;加賽再次戰(zhàn)平則依照比賽時長判別,優(yōu)勢局用時短者獲勝。今日的第一場比賽雙方大有來頭,一方是本賽季初引吭高歌一路連勝的“青春小鳥”,另一方則是實力與人氣不容小覷的WBG戰(zhàn)隊。作為季后賽勝者組席位的有力爭奪者,雙方都想從對方手中贏下這一分。對局如預期般激烈,比分焦灼直至加賽,在加賽中WBG_Ymm利用紅夫人嫻熟追擊,四抓奠定優(yōu)勢,最終助WBG贏下FPX.ZQ。
前三局的對局中,雙方均是求生者陣容占據(jù)上風。其中以第二局唐人街地圖雙方求生者互秀四出最為精彩。第二局上半局WBG選擇了較為罕見的玩具商體系,玩具商提供、前鋒搬運關鍵道具——護腕,幫助昆蟲學者極限躲避致命鏡像;開門戰(zhàn)時,在紅夫人挽留期間內(nèi)敢夢敢打,地下室精彩救援成功四出。
按理說下一把面對保平能力極強的WBG_Ymm,F(xiàn)PX.ZQ的求生者陣營應是壓力陡增,沒想到又上演了求生者教學局。FPX.ZQ_SanS的擊球手在道具耗盡后仍依靠基本功穩(wěn)定牽制,142秒的牽制時長為隊友拖足破譯時間。開門戰(zhàn)中,紅蝶本以為可以留下郵差,沒想到傭兵和祭司無敵配合,紅蝶興奮穿越通道卻只能眼睜睜看著傭兵進入超長通道逃生。FPX.ZQ回以顏色,雙雙四出的戰(zhàn)果讓觀眾直呼過癮。
壓力中帶來動力,這或許就是競技游戲比賽的魅力所在。今日比賽的雙方,F(xiàn)PX.ZQ與WBG都在角色選取上尋求新的變陣。希望各戰(zhàn)隊能取其長,變陣破局,為觀眾帶來更精彩的第五人格比賽!
這下真是“不安desu”了。
又要到飯了兄弟們!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。