最近,VX游戲暢銷榜上,迎來了一款全新的游戲。這款游戲的名字叫《劍俠風(fēng)云》,在上線之前,曾經(jīng)過一段時(shí)間的測試,當(dāng)時(shí)有不少玩家都希望游戲能夠快速上線,只是大部分人都沒有想到,《劍俠風(fēng)云》居然能夠在上線后短短的時(shí)間里,就沖進(jìn)了暢銷榜的前10。
作為一款以武俠題材為主的游戲,《劍俠風(fēng)云》能夠在測試階段取得好評已經(jīng)不易,拿下暢銷榜更是可以用震驚來形容,那么它究竟是怎么做到的呢?
答案其實(shí)并不復(fù)雜,《劍俠風(fēng)云》的成功可以簡單用2個(gè)詞語來概括,那就是減負(fù)和創(chuàng)新。
在傳統(tǒng)的認(rèn)知中,武俠游戲往往有著超長的劇情,各種繁瑣的任務(wù)來構(gòu)建1個(gè)江湖。但這些在《劍俠風(fēng)云》中都沒有,游戲一把下來5分鐘左右就可以搞定,但這并不代表《劍俠風(fēng)云》就沒有江湖,游戲設(shè)置了多個(gè)武俠門派的關(guān)卡,角色每通關(guān)1個(gè)就可以成長,同時(shí)還有不同武俠角色供玩家們選擇,而且基本上都能白嫖到,單論江湖體驗(yàn)感,《劍俠風(fēng)云》不會(huì)輸給任何一款武俠題材的游戲。
其次就是創(chuàng)新,《劍俠風(fēng)云》將大量的武功和門派用自走棋羈絆的思路做到了游戲當(dāng)中,玩家在通關(guān)時(shí),需要根據(jù)門派和武功的羈絆來不斷提升角色的戰(zhàn)斗力。這里有個(gè)技巧,一般低階的武功都是拿來湊羈絆的提升屬性和各種BUFF的,高階的武功才用來升級(jí)解鎖技能,掌握這個(gè)技巧,玩家們甚至可以做到5分鐘以內(nèi)就通關(guān)1個(gè)關(guān)卡。
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