除此之外,玩家在通關(guān)時(shí),也可以獲得各種裝備和新武功,這些都可以提升角色的基礎(chǔ)屬性。簡(jiǎn)單來說,整個(gè)游戲的數(shù)值和戰(zhàn)力提升系統(tǒng)是非常簡(jiǎn)單的,游戲的整體思路更接近策略,簡(jiǎn)單易上手,和自走棋游戲有相同的屬性,那就是戰(zhàn)斗并不復(fù)雜,但需要玩家去構(gòu)思羈絆。
目前,已經(jīng)有不少玩家在討論《劍俠風(fēng)云》可能的各種羈絆搭配,這也從側(cè)面說明了這款游戲“上頭”的屬性。從這個(gè)角度來說,《劍俠風(fēng)云》很有可能會(huì)在未來,再次創(chuàng)下佳績(jī)。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力