AMD最近公布了一項(xiàng)新專利,將渲染的負(fù)載分散到多個(gè)GPU芯片組中。以這項(xiàng)新專利為例,玩家在游玩游戲的時(shí)候會(huì)有顯卡會(huì)有以下操作,一個(gè)游戲場(chǎng)景將被劃分為單獨(dú)的塊,并分配給小芯片,以優(yōu)化游戲中著色器的利用率。AMD公司公布的新專利為該公司計(jì)劃在未來幾年內(nèi)利用下一代GPU和CPU技術(shù)的用途開拓了更多思路。
6月底,AMD有五十四項(xiàng)專利申請(qǐng)被披露,目前還不知道在公布的五十多項(xiàng)專利中,哪些將在AMD的計(jì)劃中得到利用。專利中討論的應(yīng)用詳細(xì)說明了該公司在接下來幾年的做法。
社區(qū)網(wǎng)友@ETI1120在ComputerBase網(wǎng)站上注意到了一項(xiàng)專利申請(qǐng),專利號(hào)為US20220207827,這項(xiàng)專利討論了關(guān)鍵的圖像數(shù)據(jù)分兩個(gè)階段,將來自GPU的渲染負(fù)載有效地傳遞到許多小芯片上。CPU方面技術(shù)最初是在去年年底向美國專利局申請(qǐng)的。
GPU上的圖像數(shù)據(jù)通過標(biāo)準(zhǔn)手段被光柵化時(shí),著色器單元,也被稱為ALU會(huì)執(zhí)行相同的任務(wù),并為單個(gè)像素分配一個(gè)顏色名稱。反過來,在特定游戲場(chǎng)景中的特定像素處發(fā)現(xiàn)的紋理多邊形被直接映射到像素上。最后,制定的任務(wù)將保持非典型的原則,只通過位于不同像素的其他紋理進(jìn)行區(qū)別。這種方法被稱為“SIMD”,即單指令-多數(shù)據(jù)。
對(duì)于現(xiàn)在的大部分游戲來說,著色并不是GPU所承擔(dān)的唯一任務(wù)。在最初的著色之后,還包括幾個(gè)后續(xù)的處理步驟。例如,GPU將添加的動(dòng)作是抗鋸齒、陰影和游戲環(huán)境的遮擋。然而,光線追蹤是與著色同時(shí)進(jìn)行的,創(chuàng)造了一種新的計(jì)算方法。
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