《幻想大陸戰(zhàn)記:露納西亞傳說(shuō)》是繼《芙森娜傳說(shuō)》20后發(fā)行的續(xù)作,最近登上了PC。我的SRPG啟蒙還是GBA上的《火紋:封印之劍》三部曲和《鬼武者戰(zhàn)略版》,在那時(shí)看來(lái)精美的畫(huà)面、便攜的機(jī)型,和戰(zhàn)棋游戲的相性絕對(duì)不能再好了,就是和兒童的智慧相性不太好,當(dāng)時(shí)主要愛(ài)玩《鏡之迷宮》這類冒險(xiǎn)游戲,死了大不了重來(lái)過(guò)。而身為棋子的角色會(huì)因?yàn)槲业臎Q策失誤而死亡對(duì)這件事對(duì)幼時(shí)我沖擊太大,直接導(dǎo)致我走一步存一個(gè)檔的扭曲心理,不過(guò)時(shí)至今日我還會(huì)在坐公交的時(shí)候打開(kāi)手機(jī)上的模擬器小玩一會(huì)兒殺時(shí)間。
20年,風(fēng)云變幻,在車槍球,快節(jié)奏游戲占據(jù)市場(chǎng)的今天,相對(duì)較”慢“的戰(zhàn)棋游戲好像與時(shí)代格格不入;假如說(shuō)在今天提到SRPG,大多數(shù)人立馬想到的一定是《火紋:風(fēng)花雪月》,為了向市場(chǎng)妥協(xié),《風(fēng)》在戰(zhàn)棋這方面也做足了簡(jiǎn)化,受到了部分硬核玩家的吐槽。這時(shí)就不得不提今天要聊的游戲了,純正古早味,一進(jìn)游戲就感覺(jué)回到了十多年前無(wú)憂無(wú)慮打機(jī)的日子。
+精美的插畫(huà)、立繪
+氣勢(shì)磅礴的音樂(lè)、賣力的CV演出
+充滿策略性的戰(zhàn)斗
+個(gè)性迥異的人物
-戰(zhàn)斗太過(guò)頻繁,缺少緩沖
-各個(gè)系統(tǒng)缺少打磨,略顯粗糙
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。