不同階段的區(qū)別主要集中在特色的外形以及可以獲得額外的屬性點(diǎn)上,這個(gè)擴(kuò)展就延伸出了游戲的底層計(jì)算邏輯與寶可夢(mèng)的差距。
寶可夢(mèng)系列非常重視對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù),招式屬性及種族屬性是戰(zhàn)斗模式的核心,玩家常常會(huì)感受到屬性是否克制的重要性將遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于等級(jí)以及屬性的成長(zhǎng)。比如《寶可夢(mèng)傳說(shuō):阿爾宙斯》中在屬性克制的情況下,低等級(jí)的寶可夢(mèng)很輕松的秒殺高等級(jí)的寶可夢(mèng)。
而在本作中,戰(zhàn)斗的核心更基于基礎(chǔ)能力為核心,基礎(chǔ)能力主要包含:攻擊、防御、特殊攻擊、特殊防御、速度、血量。
這些屬性決定了一個(gè)寵物的強(qiáng)弱,這也是在上面說(shuō)類型之間互相克制設(shè)計(jì)的馬馬虎虎的原因,在完美潛能下超高的基礎(chǔ)屬性完全可以掩蓋類型克制的差距,雖然無(wú)法明確的驗(yàn)證出傷害計(jì)算公式,但是從目前游玩中的體驗(yàn)會(huì)非常清晰的感受到防御屬性對(duì)于攻擊的減傷,所以傷害公式中基礎(chǔ)屬性屬于比較重要的系數(shù)。
同時(shí)在個(gè)體差異上,本作也沿用的特質(zhì)系統(tǒng)和持有道具,為每個(gè)種族都提供隨機(jī)的特質(zhì),以及可以為寵物配置特殊的持有道具來(lái)打造個(gè)性化的寵物。
以上這些內(nèi)容,本作僅僅是復(fù)刻了玩法,所有的寵物、種族、特性等等都是與寶可夢(mèng)有著明顯的區(qū)別,這是一個(gè)全新的 Coromon 世界。
游戲的難度平衡機(jī)制
游戲在玩法上有著自己的獨(dú)特小心思,難度機(jī)制是一個(gè)非常絕妙的設(shè)定。
什么樣的情景之下可以讓玩家集中精神完成劇情挑戰(zhàn)?
如果玩家有著充足的補(bǔ)血道具,然后每次升級(jí)都會(huì)自動(dòng)回復(fù)滿血的情況下,城市與城市直接的穿梭將不能帶給玩家壓力,玩家僅僅需要按照劇情的指引移動(dòng)就可以,闖過(guò)攔路的森林也僅僅是重復(fù)的攻擊即可,不講究方式與方法的游戲模式下很容易讓玩家產(chǎn)生出無(wú)聊的想法。
但是如果在補(bǔ)血機(jī)制上加上一定限制呢?
比如升級(jí)之后不再恢復(fù)血量,商店道具恢復(fù)原價(jià)或者漲價(jià)50%,當(dāng)手中的道具不在富裕的情況下,玩家達(dá)成劇情的道路不再是一件輕松的事情,一個(gè)行之有效的戰(zhàn)斗策略才能夠保證順利的通過(guò)一個(gè)又一個(gè)野外場(chǎng)景。
這一切的難度設(shè)計(jì)是在不變更各個(gè)寵物數(shù)值的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,這與現(xiàn)在游戲中常用的困難或者地獄模式加強(qiáng)怪物血量以及攻擊的方式截然相反。
同時(shí)游戲中提供了一份數(shù)據(jù)報(bào)表,通過(guò)數(shù)據(jù)報(bào)表玩家可以清晰地知道本次游戲的耗時(shí)、對(duì)戰(zhàn)次數(shù)、失敗次數(shù)以及游戲難度。
這個(gè)數(shù)據(jù)報(bào)表的巧妙之處在于提供了玩家與玩家之間同種模式下比拼的依據(jù),比如現(xiàn)在依然在小群體中非?;鸨摹断蓜ζ?zhèn)b傳 一》的競(jìng)速賽。
這是民間愛(ài)好者自行發(fā)起的一種競(jìng)速玩法,通過(guò)限定好規(guī)則之后比拼大家誰(shuí)能夠更快完成游戲的通關(guān)。
游戲中的一些問(wèn)題
基于基礎(chǔ)數(shù)值為對(duì)戰(zhàn)核心的游戲模式之下,后期怪物的數(shù)值難度曲線是一個(gè)比較重要的環(huán)節(jié),而后期的泰坦屬性確實(shí)有些不太合理。
游戲中隨處可見(jiàn)的解密玩法,這是日式 RPG 為了提高游戲可玩時(shí)長(zhǎng)制作的一些解密場(chǎng)景,但是在本作中這些解密場(chǎng)景有點(diǎn)多,畢竟游戲的核心并不在這一塊,過(guò)多的幼稚解密玩法只會(huì)消耗玩家的熱情。
最后聊幾句
Coromon 是一款非常不錯(cuò)的小體積游戲,能夠讓玩家體驗(yàn)到懷舊的快樂(lè),在當(dāng)前游戲市場(chǎng)中目的性明確且浮躁的游戲環(huán)境中屬于一個(gè)比較另類且小眾的玩法。如果你是寶可夢(mèng)游戲忠實(shí)愛(ài)好者,那么這款游戲絕對(duì)會(huì)讓你體會(huì)到久違的感覺(jué)。
游戲的控制設(shè)計(jì)非常全面,不管是鍵盤(pán)、鼠標(biāo)、手柄都能夠順利游玩游戲,玩家總能找到一個(gè)合適的姿勢(shì)獲得比較愉快的游戲體驗(yàn)。
游戲名稱:Coromon
發(fā)售日期:2022.3.31(中文)
登陸平臺(tái):PC
綜合評(píng)分:7/10
推薦人群:喜歡寶可夢(mèng)玩法、像素風(fēng),喜歡JRPG的玩家
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關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!
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