Coromon是一款模仿寶可夢模式的作品,游戲中像素風(fēng)格的畫面又一次讓玩家回憶起了曾經(jīng)腦海中記憶深刻的畫面,認真追溯之下本作可以說是 GBA 時代《寶可夢紅寶石·藍寶石》的現(xiàn)代移植版。
《寶可夢》系列游戲可以說是發(fā)展尤為快速,在金子招牌之下每一代作品都會有非常多的粉絲追捧,這些作品的統(tǒng)一特點都是不斷在豐富著寶可夢的種類,并且在優(yōu)化著游戲的畫面。而玩家記憶中的像素版也早已淡出了官方的視角。
Coromon 這款游戲恰恰幫玩家找回了這種懷舊的感覺,游戲本身高度還原了《寶可夢紅寶石·藍寶石》的經(jīng)典玩法,但是并沒有完全照搬前作,在抓捕寵物-訓(xùn)練寵物-寵物對戰(zhàn)的經(jīng)典玩法之下,本作給出了不少新的詮釋,在這玩法不變底層機制變更的游戲中,讓玩家既感受到懷舊的快樂,又體會到了不一樣的寵物養(yǎng)成快樂。
Coromon 的游戲世界
一款回合制游戲的趣味性主要集中在兩點,一個是基于達成游戲任務(wù)目標過程中的挑戰(zhàn)快樂,另一個是基于游戲內(nèi)角色的養(yǎng)成快樂。
游戲的劇情
游戲的任務(wù)目標常常是通過劇情的形式展示給玩家的,在 Coromon 中劇情沿用了古老的日式RPG 的傳統(tǒng)方式,僅僅通過簡短的對話來提示后續(xù)任務(wù)的線索,稍不留意玩家就會失去任務(wù)的前因后果,最后僅剩的就是任務(wù)欄中精簡的介紹及目標名稱。
玩家如何尋找到任務(wù)目標就要憑借自己的推理能力,或者跑過地圖中的每一個地方,這也是喜歡玩日式 RPG 游戲的玩家為什么喜歡每個NPC都進行一次對話的原因,這都是玩此類游戲養(yǎng)成的慣性。
其實這種方式并不是故意為難玩家,而是這種方式之下會讓玩家逐步地代入游戲的世界,當然這一切的前提是小巧精致的游戲地圖以及為數(shù)不多的 NPC。
同時在玩家在滿地圖探索的過程中會發(fā)現(xiàn)很多作者預(yù)設(shè)的隱藏要素,這些隱藏要素的發(fā)現(xiàn)也是玩家探索的驅(qū)動力之一。(當然不可否認,在以前的游戲底層系統(tǒng)架構(gòu)中想要實現(xiàn)地圖定位追蹤比較的繁瑣。)
游戲的玩法機制
類型設(shè)定
本作的核心在于馴服野生動物并且培養(yǎng)它直到能夠打敗世界上最強的怪物。
游戲中 100 多種野生動物組成了一個比較豐富的游戲生態(tài),其中又基于寶可夢的屬性機制對于這100 多種動物進行了分類。
例如:一般、電、魂、沙、魔、 臭、重等等 7 種類型和 6 種技能類型。
其中的分類遵循了比較傳統(tǒng)的克制機制,被克制的屬性將會受到 2倍傷害,以及受到傷害減半的機制,整體來說這套設(shè)定馬馬虎虎,并沒有寶可夢系列的龐大且錯綜復(fù)雜之感。
同一種族的個體差異
對于如何區(qū)分同一種族的個體差異這個問題,本作提供了比較有趣的拓展:潛能系統(tǒng)
潛能系統(tǒng)主要分為三個階段:標準、強大、完美
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力
網(wǎng)絡(luò)炫富的上半場已經(jīng)過去,現(xiàn)在到來的是賽博哭窮下一階段。