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文/伽藍(lán)SK
對(duì)于上班族來(lái)說(shuō),疫情讓人在居家隔離和996之間反復(fù)不定,對(duì)于學(xué)生黨而言,封不封校成了薛定鄂的問(wèn)題;相信在這樣的折騰中大家都積攢了不少壓力,如何疏解是個(gè)問(wèn)題。既然沒(méi)辦法改變外部環(huán)境,那就得自己調(diào)整心境,而要想拋去壓力的苦悶,不如把三次元的麻煩暫且放到一邊,找個(gè)機(jī)會(huì)跟朋友聚在一起,整點(diǎn)兒爽游玩玩。
嚴(yán)格說(shuō)起來(lái),《蓋瑞模組》不能算是一款游戲,更像是個(gè)讓玩家隨意擺弄的樂(lè)高玩具。游戲基于V社(Valve)的起源引擎開發(fā),基本游戲系統(tǒng)繼承自《半衰期2》(HALF-LIFE 2)。得益于引擎的出色物理效果,玩家可以盡情發(fā)揮想象力隨意擺弄游戲中的物件,包括場(chǎng)景擺設(shè)、武器、場(chǎng)景甚至是游戲角色。
與這個(gè)稍顯嚴(yán)肅的名字帶給人的印象不同,《蓋瑞模組》并沒(méi)有長(zhǎng)排的任務(wù)列出來(lái)讓玩家一一完成,甚至相反,游戲并不給玩家預(yù)設(shè)目的;也就是說(shuō),制作組只是給你準(zhǔn)備了工具,讓你決定游戲內(nèi)容。于是你可以調(diào)出各種對(duì)象互相組合,創(chuàng)造新的道具,不論汽車、火箭、投石車還是連名字都沒(méi)有的機(jī)器,一切隨心。就算你不擅長(zhǎng)設(shè)計(jì),那也別擔(dān)心,可以按照自己的心意盡情整蠱。
多人聯(lián)機(jī)功能不僅可以與朋友暢玩,也能讓大家自由進(jìn)行內(nèi)容分享,玩家可以通過(guò)已有的素材自由進(jìn)行創(chuàng)作,供其他人體驗(yàn)。只有你想不到,沒(méi)什么做不到。
仿佛來(lái)到了《變形記》片場(chǎng),玩家的從自家后院中醒來(lái),身體整個(gè)縮小了一大圈。熟悉的花園成了危機(jī)四伏的場(chǎng)地,小草像是大樹,昆蟲如同猛獸。要想生存下去,首先就得學(xué)會(huì)探索和收集。
和大多數(shù)生存類游戲相似,玩家需要關(guān)注角色的耐力、體力、饑餓和饑渴等數(shù)值,尋找維系生存的一切物資。一方面,在開荒階段,玩家少不了用手邊材料組合制作成簡(jiǎn)單斧頭錘子,提高采集效率;另一方面,曾經(jīng)眼里的小不點(diǎn)如今都成了得繞路跑的惡霸,而玩家想要獲得素材來(lái)制作武器跟防具就要想辦法將它們擊殺。而在短暫熟悉環(huán)境過(guò)后,接下來(lái)就該建造一個(gè)滿足自己長(zhǎng)期生活需求的營(yíng)地。此外,玩家還可以把素材后拿到花園各處散落的實(shí)驗(yàn)室中進(jìn)行分析,解鎖新的物品制作圖紙。
于是就這樣,我們一邊求生,一邊探索身體雖然變小,頭腦依舊靈活背后的秘密。
《求生之路》以僵尸大災(zāi)難為背景,游戲?qū)ьI(lǐng)玩家和好友穿過(guò)美國(guó)南部的城市、沼澤和墓地,從薩凡納到新奧爾良,沿途經(jīng)過(guò)五個(gè)漫長(zhǎng)的戰(zhàn)役,玩家將扮演的就是四名生還者的其中之一。
游戲中當(dāng)玩家出了安全屋就要面臨無(wú)數(shù)的感染者,玩家需要盡可能的生存,直到到達(dá)終點(diǎn)。不同于老鷹捉小雞的游戲,喪尸們也會(huì)在追逐中各顯神通,盡自己所能阻擋玩家前進(jìn)。不肯束手待斃的玩家將會(huì)和自己小隊(duì)共同組成人形自走軍火庫(kù)——并且除了熱兵器之外,玩家還有機(jī)會(huì)用各種近戰(zhàn)武器與喪尸親密接觸。面對(duì)尸潮來(lái)襲,不斷給人感官刺激。初體驗(yàn)少不了被音效嚇出一身冷汗,不過(guò)在4人聯(lián)機(jī)過(guò)后,這款游戲的恐怖感與壓抑感自然而然成為了歡聲笑語(yǔ);當(dāng)然,也有可能在嘻嘻哈哈中打出GG。
自由美利堅(jiān)...
到自助洗車店,品百態(tài)人生。
GHS還是第一生產(chǎn)力