在北京時間今天凌晨舉辦的夏日游戲節(jié)中,我們看到了許多期待中的“大作”的制作進度和相關(guān)信息。
包括《最后生還者:重置版》《木衛(wèi)四協(xié)議》和《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 II 戰(zhàn)火重燃》等游戲都多多少少公布了具體的發(fā)售日期和新的演示宣傳視頻,而FPS游戲《女巫之火》、共享世界生存游戲《夜鶯》等新作也吸引了許多玩家的眼球。
夏日游戲節(jié)上,冰霜巨人工作室制作的全新RTS《風暴之門》也公布了新的進展。
冰霜巨人由一眾參與過《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》開發(fā)的暴雪舊將領銜。此前,我們已經(jīng)了解到《風暴之門》使用虛幻5引擎制作;而這次,他們公布了一個3分鐘的宣傳短片,讓玩家得以窺見游戲劇情的一鱗半爪。
宣傳片描繪了一個穿著未來風格防護服的人類女性在一片古代遺跡中進行任務的場景。她利用和《星際爭霸》神族探機有幾分神似的機器人設法找到了一面盾牌,但立馬被一個惡魔外形的敵人發(fā)現(xiàn);幸好她的同伴駕駛機甲及時趕到,在幾個回合后成功逃離了現(xiàn)場。
結(jié)合官網(wǎng)和Steam頁面提供的信息,我們了解到《風暴之門》的故事始于數(shù)百年后的未來,瘋狂地想要將地球據(jù)為已有的外星入侵者從“風暴之門”中大量涌出,讓我們所熟悉的世界走向了終結(jié)。人類幾近滅絕,零零散散的幸存者群體團結(jié)到了一起,重整旗鼓,誓要重新點燃未來的希望。
說實話,對我來說這個宣傳片顯得有些不符預期:一方面,它沒有很好地體現(xiàn)出新引擎的優(yōu)勢,動畫做得還稍顯僵硬;另一方面,機甲落地碰撞、輕機槍掃射和重武器發(fā)射的音效顯得比較敷衍,沒有“味兒”;最重要的是,盡管把餅畫到了2023年,但我還是希望能夠看到一些游戲具體玩法的演示,這一部分也沒有出現(xiàn)。
不過,結(jié)合官網(wǎng)信息和YouTube上的一則采訪,我們能夠了解《風暴之門》將會有1v1和3v3兩種PvP的形式,也有3人合作的PvE玩法,自然也有RTS游戲一脈相承的“戰(zhàn)役”系統(tǒng)。另外,《魔獸爭霸3》和《星際爭霸2》中大受好評的地圖編輯器也會集成到游戲中;而你能看到工作室甚至已經(jīng)開始考慮地圖創(chuàng)作者激勵和電競賽事相關(guān)事項了。
不過,在游戲、尤其是對戰(zhàn)競技游戲越來越輕量化的如今,一款傳統(tǒng)的RTS(先不談其質(zhì)量)是否真的能招攬到足以開啟社區(qū)生態(tài)和電競土壤的玩家?
考慮到傳統(tǒng)RTS較高的學習成本和練習門檻,再加上多單位操作的的難度和輸?shù)舯荣惖拇鞌「校斚碌闹髁魍婕夷芊耢o下心來游玩《風暴之門》確實要打上一個問號。
事實上,我身邊在現(xiàn)在依然在堅持玩《星際爭霸2》的玩家中,只打合作模式(PvE)的人占到了大多數(shù);而今天《魔獸爭霸3》已經(jīng)完全成為了RPG啟動器。PvE內(nèi)容和RPG地圖儼然成為了兩款知名傳統(tǒng)RTS的“第二春”。
當然,《風暴之門》還八字沒有一撇,我們還不知道冰霜巨人是不是真的能做出“新時代的RTS作品”;不過,假如一款精美的RTS擺在你面前,你是否還會為PvP苦練運營細節(jié)和多操技術(shù)呢?